Shadowverse: Worlds Beyond98위 → 9위 (+89)T2 시즌·대규모 스토리·계절 이벤트
第9弾「アズヴォルト・レヴナント」登場!
#컴파스 【전투섭리해석시스템】권외 → 14위T3 콜라보·정기 업데이트
「陰の実力者になりたくて!」 콜라보 복각 (8/28~)
이번 주 순위 이동
가로축은 순위(왼쪽이 1위, 로그 눈금). 빈 원이 전주 일요일 위치, 화살촉이 이번 주 일요일 위치. 초록은 상승, 빨강은 하락임.
이번 주 확인된 순위 변동 요인 Tier
T1 주년·대형 가챠 페스7
T2 시즌·대규모 스토리·계절 이벤트3
T3 콜라보·정기 업데이트6
T4 신규·복귀 촉진·
아래 카드에서 요인이 확인된 건들을 Tier별로 정리한 것. Tier 정의는 문서 맨 아래 참고란에 있음.
이번 주 순위 변동 정리
신규 론칭 출시 2개월 이내 타이틀이 TOP100에 처음 진입
1건 — 탑 로드
재진입 전주 일요일엔 100위 밖, 이번 주 일요일엔 안
15건 — #컴파스 【전투섭리해석시스템】 · 노부나가의 야망 출진 · 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! · 마법소녀 마도카☆마기카 Magia · 드래곤볼 레전즈 · 블루 아카이브 외 9건
이탈 전주 일요일엔 100위 안, 이번 주 일요일엔 밖
18건 — 트릭컬 · 모찌모찌 대작전 · 프린세스 커넥트! Re:Dive · 뱀피르 (VAMPIR) · 실황 파워풀 프로야구 · 괴수 8호 THE GAME · Wizardry Variants 외 12건
TOP10 진입 이번 주 일요일 기준 10위 안에 새로 들어옴
6건 — 우마무스메 프리티 더비 · 드래곤볼Z 돗캉배틀 · Pokémon TCG Pocket · Shadowverse: World · 퍼즐앤드래곤 · 홀로라이브 드림스
TOP10 이탈 전주 일요일엔 10위 안, 이번 주 일요일엔 밖
7건 — Fate/Grand Order · 툰 블라스트 · 원피스 바운티 러시 · Pokémon GO · 프로야구 스피리츠 A · 몬스터 스트라이크 외 1건
아래 16건의 상승·재진입 중 16건은 공식 자료(인앱 이벤트·버전 노트) 또는 매체 보도로 요인이 확인됨. 요인을 찾지 못한 건은 문서 맨 뒤 「요인 미상」에 따로 모았음.
순위 급등 — 무엇을 해서 올랐나
전주 일요일 대비 이번 주 일요일 순위가 가장 많이 오른 타이틀. 각 카드의 판정 박스는 그 시책이 어느 Tier였는지와, 이번 상승폭이 이 게임의 과거 급등과 다른 게임의 같은 Tier 시책에 견줘 어디에 놓이는지를 아래 범례의 그래프로 보여줌. 판정은 평균이 아니라 기록의 가운데 50% 구간 안이냐 밖이냐로만 함 — 이유는 문서 맨 아래 참고란에 있음.
범례 · 그래프 읽는 법
다른 게임이 같은 Tier의 업데이트로 올린 상승폭 — 그중 가운데 50% 구간이 게임이 과거에 급등한 기록 — 1건이 점 1개 (업데이트 종류는 가리지 않음)위 과거 기록의 가운데 50% 구간 (기록이 4건 이상일 때만 표시)이번 주 상승폭 (재진입은 권외를 101위로 본 하한값 — ↑ 표시)13레인 오른쪽 끝 숫자 — 그 레인에 놓인 기록의 건수+97계단 — 순위가 오른 칸 수. 98위 → 1위면 +97계단. 순위 자리(○위)와 구별해 씀
드래곤볼Z 돗캉배틀
ドラゴンボールZ ドッカンバトル98위 → 1위 (+97)Bandai Namco Entertainment
T1 주년·대형 가챠 페스대형 (40계단 이상)
이번 상승 +97계단
자기 비교 보류 (과거 3건)Tier 상위
해석 보기
이 게임은 과거 급등 기록이 3번뿐임. 서너 번은 쌓여야 평소 어느 정도 오르는 타이틀인지 정할 수 있어서, 과거와 비교하는 판정은 비워 뒀음.
대신 비슷한 규모의 업데이트를 한 다른 게임 16건과는 비교할 수 있음. 그쪽은 보통 +35.4~57계단씩 올랐는데, 이번은 +97계단으로 그보다 많이 올랐음.
이 게임 과거 3건 · 다른 게임 같은 Tier 16건 (가운데 50%: +35.4~57계단)
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク재진입 42위SEGA CORPORATION · 출시 71.1개월
T3 콜라보·정기 업데이트대형 (40계단 이상)
이번 상승 +59계단↑ (권외 기준 하한)
자기 평소보다 큼Tier 상위
이 게임 과거 5건 (가운데 50%: +24.8~58.2계단) · 다른 게임 같은 Tier 52건 (가운데 50%: +16.8~47.9계단)
무슨 일이 있었나 · 직접 확인
정기 이벤트「Mix&Make Party Time!!」+「Unspoken Code 가챠」 개시 (8/29~)
이벤트는 8/29 15:00~9/4 20:59, 가챠는 8/29 12:00~9/6 11:59. 신규 ★4 3명(巡音ルカ「仲良くイエーイ!」, 鏡音レン「花咲くレン談義」, KAITO「はやる想いをスプーンに乗せて」)이 각각 라이브 의상을 동반해 등장. 이벤트 신규 ★2 3명(初音ミク·鏡音リン·MEIKO)은 이벤트 P·배지 교환으로 획득. 종료 후 아프터 라이브 개최, 초회 참가 보상으로 크리스탈 300개 배포.
이 게임 과거 4건 (가운데 50%: +8.6~74.2계단) · 다른 게임 같은 Tier 11건 (가운데 50%: +26~51계단)
무슨 일이 있었나 · 직접 확인
제2부 메인 스토리 Vol.2 개막 + 신규 이벤트「DIVE into OCEAN!」 (8/26~9/9)
8/26(수) 점검 후 제2부 메인 스토리 Vol.2가 개막. 동시에 신규 이벤트 「DIVE into OCEAN!」을 개최하고, 오디세이아 해양고등학교 다이빙부의 신규 ★3「ココロ」(cv 百瀬紗菜)·「コトネ」(cv 天音ゆかり)를 픽업 모집으로 투입. 이벤트는 스테이지 클리어로 산소통·마우스피스·다이빙 웨이트를 모아 「보물찾기」에 참여하고, 획득한 재화를 상점에서 청휘석과 가구 「다이빙 풀」 등으로 교환하는 구성.
순위는 움직였는데 인앱 이벤트·버전 노트·매체 보도 어디에서도 근거를 찾지 못한 건임. 일본 게임의 인게임 시책은 스토어에도 언론에도 기록을 남기지 않는 경우가 많음. 추정으로 메우지 않고 미상으로 남김.
타이틀
전주일
금주일
변동
명조KURO GAMES
28
100
-72
일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스Netmarble Corporation
35
100
-65
이나즈마 일레븐 크로스Level-5 Inc.
20
80
-60
부록 · 이탈 명단
이탈은 전주 일요일엔 매출 TOP100 안에 있었으나 이번 주 일요일엔 100위 밖으로 나간 것을 말함. 영구 이탈이 아니라 그 시점의 상태임. 관측일은 이번 주 월~일 7일 중 TOP100 안에서 관측된 날의 수로, 작을수록 주 초반에 일찍 빠졌다는 뜻임. 출시 후는 App Store 최초 출시일로부터의 경과 개월임.
타이틀
출시 후
전주일 순위
관측일
트릭컬 · 모찌모찌 대작전BILIBILI HK LIMITED
10.7개월
39위
5/7일
프린세스 커넥트! Re:DiveCygames, Inc.
102.6개월
52위
4/7일
뱀피르 (VAMPIR)Netmarble Corporation
1.3개월
60위
6/7일
실황 파워풀 프로야구KONAMI
140.4개월
67위
6/7일
괴수 8호 THE GAMEAkatsuki Games Inc.
12.0개월
71위
4/7일
Wizardry Variants DaphneDrecom Co., Ltd.
22.5개월
75위
4/7일
버섯커 키우기Joy Net Games
30.3개월
76위
4/7일
유희왕 마스터 듀얼KONAMI
55.2개월
80위
3/7일
주술회전 팬텀 퍼레이드Sumzap Inc.
33.4개월
82위
3/7일
그랑블루 판타지Cygames, Inc.
148.2개월
82위
4/7일
도검난무 ONLINEEXNOA LLC
126.1개월
84위
5/7일
역전 오셀로니아DeNA Co., Ltd.
127.0개월
85위
0/7일
헤븐 번즈 레드WFS, Inc.
54.7개월
86위
1/7일
Call of Duty®: MobileActivision Publishing, Inc
83.1개월
89위
1/7일
사자처럼 ~전국패왕전기~Six Waves Inc.
84.2개월
90위
0/7일
카오스 제로 나이트메어Smilegate, Inc.
10.3개월
91위
0/7일
BRAVE FRONTIER LEGIONGrandSoft
13.3개월
94위
2/7일
Pokémon ChampionsThe Pokemon Company
2.4개월
95위
3/7일
부록 · 신작 장부
신작이 TOP100에 처음 들어온 시점에 장부를 열고 180일간 추적하는 표임. 인앱 이벤트는 종료되면 스토어에서 사라져 나중에 되짚을 수 없으므로, 진입 시점부터 매일 적어 둠. 출시 후 = 실제 출시일로부터의 경과일. 장부를 연 날이 아니라 출시일을 0일로 삼음 — 출시 한참 뒤에 장부에 들어온 타이틀을 갓 나온 신작과 같은 자리에 놓으면 비교가 성립하지 않기 때문임. 놓친 구간 = 출시부터 장부 개설까지의 일수로, 그만큼은 순위 기록이 아예 없음. 시책 = 장부 개설 후 90일 내 시책 투입 간격의 중앙값(2건 미만이면 건수)이며, 놓친 구간의 시책은 세지 못함. 전주일 / 금주일 = 비교 기준일(전주 일요일)과 이번 주 일요일의 순위. 권외는 장부는 열려 있으나 그날 100위 안에서 관측되지 않았다는 뜻임 — 등록 후 100위 밖으로 밀려나도 추적 기간이 끝날 때까지 장부를 닫지 않음.
타이틀
출시 후
놓친 구간
시책
전주일
금주일
탑 로드
24일
24일
1건
90
90
판타지 라이프 i
11일
2일
0건
권외
권외
치트 용사 ~인벤토리 공략게~ RPG
97일
77일
7.0일
88
92
파치슬로 혁명기 발브레이브2
25일
2일
0건
권외
권외
NBA 덩크 시티
25일
2일
0건
권외
권외
환상수호전 STAR LEAP
25일
2일
8일
25
48
나의 히어로 아카데미아 UNITED SURVIVAL
25일
1일
3일
권외
권외
몬스터 서바이벌
31일
3일
1건
35
37
무직전생 ~이세계에 갔으면 최선을 다한다~
35일
1일
4.5일
78
96
겁쟁이 페달 레조넌스
39일
2일
7일
권외
권외
홀로라이브 드림스
39일
1일
5.5일
14
3
뱀피르 (VAMPIR)
40일
1일
1건
61
권외
용자연맹: 새벽의 원정
45일
3일
1건
권외
권외
도트 어비스
80일
37일
1건
권외
권외
디지몬 UP
46일
1일
7일
권외
권외
이나즈마 일레븐 크로스
83일
36일
6.0일
33
80
드래곤 퀘스트 스매시 글로우
133일
86일
6.5일
51
72
NTE: Neverness to Everness
126일
79일
1.0일
38
78
도트 전설 ~마왕이 되는 이세계 방치 RPG~
61일
14일
1건
권외
권외
Pokémon Champions
74일
27일
1건
98
권외
할리우드 머지
128일
81일
7일
41
33
드래곤 블러드: 슬레이어스 학원
87일
40일
1건
권외
권외
참고 · 업데이트 Tier 정의
업데이트 Tier란
모바일 게임의 라이브옵스에서 매출에 미치는 영향력은 시책의 종류에 따라 대체로 정해진
순서를 따름. 아래는 그 통념이며, 이 리포트는 각 시책을 이 네 Tier 중 하나로 분류함.
Tier는 어떤 종류의 시책이었는지를 나타낼 뿐, 성과의 기준선으로는 쓰지 않음.
T1 주년·대형 가챠 페스 — 주년, 하프 아니버서리, 감사제, 그리고 페스·강림제 같은
대형 가챠 페스. 1년에 몇 번 없는 최상급 매출 카드로, 가챠 페스는 주년과 같은 급으로 봄. 단 수영복·유카타 같은 계절 키워드가 함께 붙은 페스는 T2로 내림
T2 시즌·대규모 스토리·계절 이벤트 — 연말연시·정월·할로윈 같은 시즌 시책,
신규 챕터·메인 스토리·신규 지역 같은 대규모 업데이트, 여름 수영복 등 계절 한정 이벤트.
TCG의 신규 카드팩·확장팩도 메이저 스토리 업데이트에 해당하는 급으로 봄
T3 콜라보·정기 업데이트 — 외부 IP 콜라보레이션, 그리고 한 달에 1~2회 도는
통상 가챠 갱신과 정기 이벤트
T4 신규·복귀 촉진 — 복귀 유저 캠페인, 초보자 지원, 로그인 보너스
Tier 평균을 기대치로 쓰지 않는 이유 — 관측 코퍼스 475건 중 시책 종류가
특정된 것은 47건뿐임. 이 표본으로 인접 Tier의 상승폭 분포를 비교하면 T1과 T2는 p=0.45,
T2와 T3는 p=0.44로 갈리지 않음. T1 상승폭은 +9~82계단, T3는 +16~100계단으로 범위가 통째로 겹침.
Tier 중앙값은 T1 +47.5계단 · T2 +39.0계단 · T3 +26.8계단으로 순서 자체는 통념과 맞지만,
개별 건을 이 값에 대고 잘했다·못했다를 가릴 만한 근거는 되지 못함.
그래서 이 리포트는 평균 대신 기록의 가운데 50% 구간을 씀 — 이번 상승폭이 그 구간 위면 큼·상위,
아래면 작음·하위, 안이면 범위·중위로만 적음. 기준선은 둘로, 같은 타이틀의 과거 급등 전체(종류 무관,
4건 이상일 때만)와 다른 게임의 같은 Tier 시책(5건 이상일 때만, 자기 자신은 제외)임.
표본이 그에 못 미치면 판정을 보류하고 건수만 적음.
순위는 하루 4회 수집의 중앙값을 그날의 대표값으로 삼음. 순위 비교는 전주 일요일과 이번 주 일요일을 맞댐 — 요일이 같아야 주간 주기 성분이 변동값에 섞이지 않음. 시책·이벤트 집계 범위는 월~일 그대로임. 버전 노트와 인앱 이벤트는 App Store 원문을 요약 없이 실었음. 과금 요소는 그 원문에서 판매·과금 관련 줄만 기계적으로 추출한 것임. 이 리포트는 현상과 요인의 기록임 — 한 주는 이벤트 사이클 하나에도 미치지 못해 여기서 규칙을 도출하지 않음.