가로축은 순위(왼쪽이 1위, 로그 눈금). 빈 원이 전주 일요일 위치, 화살촉이 이번 주 일요일 위치. 오른쪽 숫자는 오르내린 계단 수이고, 초록은 상승, 빨강은 하락이며, 위에서부터 상승폭이 큰 순으로 놓았음. 점선은 한쪽 끝이 권외라 출발점이나 도착점을 모르는 건 — 권외에서 들어온 재진입은 적어도 그만큼 올랐다는 뜻으로 「이상」을 붙였고, 권외로 나간 이탈은 떨어진 폭 자체를 알 수 없어 「권외」로만 적었음. 신규 론칭은 이 차트에 넣지 않음.
이번 주 확인된 순위 변동 요인 Tier
T1 주년·대형 가챠 페스2
T2 시즌·대규모 스토리·계절 이벤트4
T3 콜라보·정기 업데이트7
T4 신규·복귀 촉진·
아래 카드에서 요인이 확인된 건들을 Tier별로 정리한 것. Tier 정의는 문서 맨 아래 참고란에 있음.
13건 — 유희왕 마스터 듀얼 · 명일방주: 엔드필드 · 역전 오셀로니아 · 괴수 8호 THE GAME · 헤븐 번즈 레드 · 시로네코 프로젝트 외 7건
이탈 전주 일요일엔 100위 안, 이번 주 일요일엔 밖
21건 — 하트피아 슬로우라이프 · 머지 맨션 · 블루 아카이브 · 포코롱 던전즈 · 로맨싱 사가 리유니버스 · 일곱 개의 대죄: Origin 외 15건
TOP10 진입 이번 주 일요일 기준 10위 안에 새로 들어옴
5건 — 몬스터 스트라이크 · Pokémon GO · 프로야구 스피리츠 A · 황야행동 · 냥코 대전쟁
TOP10 이탈 전주 일요일엔 10위 안, 이번 주 일요일엔 밖
5건 — 로얄 매치 · Shadowverse: World · 우마무스메 프리티 더비 · Pokémon TCG Pocket · 홀로라이브 드림스
아래 16건의 상승·재진입 중 14건은 공식 자료(인앱 이벤트·버전 노트) 또는 매체 보도로 요인이 확인됨. 요인을 찾지 못한 건은 문서 맨 뒤 「요인 미상」에 따로 모았음.
순위 급등 — 무엇을 해서 올랐나
전주 일요일 대비 이번 주 일요일 순위가 가장 많이 오른 타이틀. 각 카드의 판정 박스는 그 시책이 어느 Tier였는지와, 이번 상승폭이 이 게임의 과거 급등과 다른 게임의 같은 Tier 시책에 견줘 어디에 놓이는지를 아래 범례의 그래프로 보여줌. 판정은 평균이 아니라 기록의 가운데 50% 구간 안이냐 밖이냐로만 함 — 이유는 문서 맨 아래 참고란에 있음.
범례 · 그래프 읽는 법
다른 게임이 같은 Tier의 업데이트로 올린 상승폭 — 그중 가운데 50% 구간이 게임이 과거에 급등한 기록 — 1건이 점 1개 (업데이트 종류는 가리지 않음)위 과거 기록의 가운데 50% 구간 (기록이 4건 이상일 때만 표시)이번 주 상승폭 (재진입은 권외를 101위로 본 하한값 — ↑ 표시)13레인 오른쪽 끝 숫자 — 그 레인에 놓인 기록의 건수+97계단 — 순위가 오른 칸 수. 98위 → 1위면 +97계단. 순위 자리(○위)와 구별해 씀
셀 서바이버
セルサバイバー - シューティングゲーム88위 → 21위 (+67)Snap Brain Games
T3 콜라보·정기 업데이트대형 (40계단 이상)
이번 상승 +67계단
자기 최고 경신Tier 상위
해석 보기
이번 +67계단은 이 게임이 과거에 올린 4번의 급등 전부보다 큼. 그중 제일 컸던 게 +54계단이었음.
이 게임이 여태 만든 상승 중 가장 큰 폭임.
이 게임 과거 4건 (가운데 50%: +11.6~48.6계단) · 다른 게임 같은 Tier 71건 (가운데 50%: +16.5~48계단)
이 주에 이어서 돌아가던 시책
[スペシャルイベント] ステージ攻略は止まらない
特別イベントが開催中。挑戦を受け続けよう。
기간 2026-08-28 ~ 2026-09-28 · 이번 주 이전에 시작됨
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
무슨 업데이트를 했나 · v3.8 · 2026-09-03 배포
新バージョン登場、新イベントとキャラクターを追加
냥코 대전쟁
にゃんこ大戦争48위 → 10위 (+38)ponos corporation
이 주에 이어서 돌아가던 시책
[スペシャルイベント] 限定イベント「ねこのなつやすみ リバイバル編」開催中!
田舎を遊びまわって、夏を満喫しよう!ネコカンが当たる「にゃんこスクラッチくじ」が登場!
기간 2026-08-11 ~ 2026-09-01 · 이번 주 이전에 시작됨
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
무슨 업데이트를 했나 · v69.230 · 2026-09-01 배포
アップデート69:ロイヤルアカデミー&ブロウィン
2026年9月~10月
新キャラクター!ロボット科学者「コスモ」が、磁力と重力で戦場を支配!
新キャラクター!虫マニアのバリスタ「ヴィンス」が、イモムシとコーヒーを敵にお見舞い!
20人で挑む新モード!「メガボス Duo」でブロスタの極意を学習!
新学期がスタート!ブロスタキャラと一緒にDuolingoとのコラボを満喫!
ガスの風船を引き連れて、ブロウィンの謎を解明!
ブロスタパスシーズン54:ロイヤルアカデミー
ブロスタパスシーズン55:ブロウィン
어떤 과금 요소가 들어갔나
정기 과금
· ブロスタパスシーズン54:ロイヤルアカデミー
· ブロスタパスシーズン55:ブロウィン
· [新シーズン] 新ブロスタパスが登場!
Pokémon Sleep
58위 → 28위 (+30)The Pokemon Company
T3 콜라보·정기 업데이트중형 (20~39계단)
이번 상승 +30계단
자기 평소 범위Tier 중위
이 게임 과거 7건 (가운데 50%: +13~47.5계단) · 다른 게임 같은 Tier 72건 (가운데 50%: +16.8~48.4계단)
무슨 일이 있었나 · 직접 확인
포켓몬 30주년 기념 유료 팩 판매 개시 (9/1~10/1)
S/M/L 세 종류 다이아 팩을 각 1회 한정 판매. L팩(5,000다이아)에 하이퍼 사블레 10개와 「おひるねリラックスチケット」 포함. 신규 포켓몬 추가는 없고 기존 육성 아이템 중심의 과금 상품임. 같은 주에 무료 미션 이벤트「ミラクルスナップミッション ミニ」(8/31~9/7)도 병행됐으나, 매출 순위를 움직인 쪽은 유료 팩으로 봄.
여기서 말하는 30주년은 포켓몬 슬립 자신의 주년이 아니라 포켓몬 시리즈 첫 작품 발매로부터 30년이라는 뜻임. IP의 주년을 얹은 과금 상품이므로 주년 시책(T1)으로 보지 않고 정기 업데이트(T3)로 둠.
魔法少女まどかマギカ Magia Exedra45위 → 84위 (-39)Aniplex Inc.
하락 요인 추정직전에 끝난 시책을 찾는 방식
이번 하락 -39계단 (45위 → 84위)
[スペシャルイベント] 叛逆の物語リバイバル上映記念キャンペーン開催! — 2026-07-31 ~ 2026-08-31 종료
직전 시책이 끝난 뒤의 반락으로 보임. 종료일은 App Store 인앱 이벤트 기재 기준임.
직전 정점 2026-08-31 42위 — 6일째 하락 중
이 주에 이어서 돌아가던 시책
[スペシャルイベント] 叛逆の物語リバイバル上映記念キャンペーン開催!
期間限定!叛逆の物語の美樹さやか&巴マミ登場!叛逆の物語リバイバル上映記念でキャンペーン開催!
기간 2026-07-31 ~ 2026-08-31 · 이번 주 이전에 시작됨
[スペシャルイベント] 〈ワルプルギスの廻天〉公開カウントダウンキャンペーン第2弾
アルティメットまどか&悪魔ほむら復刻ガチャが合計60連分引ける!最大100連ガチャも開催!
기간 2026-08-13 ~ 2026-09-13 · 이번 주 이전에 시작됨
[スペシャルイベント] 〈ワルプルギスの廻天〉上映記念キャンペーン
限定星5 鹿目まどか(ワルプルギスの廻天)もらえる!最大100連が引けるガチャも開催中
기간 2026-08-28 ~ 2026-09-28 · 이번 주 이전에 시작됨
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
듀얼마스터즈 플레이
デュエル・マスターズ プレイス38위 → 76위 (-38)TOMY Company,Ltd.
하락 요인 추정직전에 끝난 시책을 찾는 방식
이번 하락 -38계단 (38위 → 76위)
직전 정점 2026-08-28 23위 — 9일째 하락 중
이 주 전후로 종료가 확인된 인앱 이벤트는 없음. 인앱 이벤트는 끝나면 스토어에서 사라져 소급 확인이 안 되므로, 종료 시점 자체를 근거로 삼지 못함. 위 정점 이후의 하락 추이만 사실로 남김.
이 주에 이어서 돌아가던 시책
[スペシャルイベント] TVアニメ「とある科学の超電磁砲T」コラボ開催!
御坂美琴たちがデュエマシティにやってくる!
기간 2026-08-27 ~ 2026-09-23 · 이번 주 이전에 시작됨
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
요인 미상
순위는 움직였는데 인앱 이벤트·버전 노트·매체 보도 어디에서도 근거를 찾지 못한 건임. 배포 노트가 있어도 「不具合の修正」류의 유지보수 문구뿐이면 요인으로 세지 않음. 일본 게임의 인게임 시책은 스토어에도 언론에도 기록을 남기지 않는 경우가 많음. 추정으로 메우지 않고 미상으로 남김.
타이틀
전주일
금주일
변동
뱀피르 (VAMPIR)Netmarble Corporation
권외
97
재진입
킹덤 패도Bandai Namco Entertainment
28
62
-34
#컴파스 【전투섭리해석시스템】NHN PlayArt
14
44
-30
부록 · 이탈 명단
이탈은 전주 일요일엔 매출 TOP100 안에 있었으나 이번 주 일요일엔 100위 밖으로 나간 것을 말함. 영구 이탈이 아니라 그 시점의 상태임. 관측일은 이번 주 월~일 7일 중 TOP100 안에서 관측된 날의 수로, 작을수록 주 초반에 일찍 빠졌다는 뜻임. 출시 후는 App Store 최초 출시일로부터의 경과 개월임.
타이틀
출시 후
전주일 순위
관측일
하트피아 슬로우라이프XD Entertainment Co., Ltd.
8.0개월
53위
3/7일
머지 맨션Metacore Games Oy
71.7개월
62위
1/7일
블루 아카이브Yostar, Inc.
67.1개월
65위
6/7일
포코롱 던전즈Grenge, Inc.
146.7개월
70위
1/7일
로맨싱 사가 리유니버스SQUARE ENIX
93.2개월
72위
0/7일
일곱 개의 대죄: OriginNetmarble Corporation
5.5개월
72위
2/7일
페타페타 펭귄단MOREFUN (H.K.) LIMITED
16.3개월
78위
5/7일
소녀전선2: 망명HaoPlay Limited
21.2개월
79위
1/7일
아이돌리쉬 세븐Bandai Namco Entertainment
132.7개월
81위
5/7일
서머너즈 워: 스카이 아레나Com2uS Corp.
147.0개월
82위
3/7일
지팡이와 검의 전설Boltray Games
13.8개월
86위
1/7일
상인방랑기TOP INCREASE GLOBAL LTD
66.4개월
88위
1/7일
777Real 파칭코·파치슬로Sammy Networks Co., Ltd.
68.1개월
88위
1/7일
HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVORBushiroad Inc.
6.6개월
88위
1/7일
삼국지 패도KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
71.8개월
91위
0/7일
디즈니 트위스티드 원더랜드Aniplex Inc.
77.8개월
93위
5/7일
Sky 별을 잣는 아이들thatgamecompany
85.7개월
95위
0/7일
노기자카적 프랙탈Appirits Inc.
60.9개월
96위
1/7일
무직전생 ~이세계에 갔으면 최선을 다한다~GREE Entertainment, inc.
1.4개월
96위
6/7일
음지의 실력자가 되고 싶어서! 마스터 오브 가든Aiming Inc.
45.3개월
100위
0/7일
탑 히어로즈: 킹덤 사가River Game HK Limited
30.9개월
100위
0/7일
부록 · 신작 장부
신작이 TOP100에 처음 들어온 시점에 장부를 열고 180일간 추적하는 표임. 인앱 이벤트는 종료되면 스토어에서 사라져 나중에 되짚을 수 없으므로, 진입 시점부터 매일 적어 둠. 출시 후 = 실제 출시일로부터의 경과일. 장부를 연 날이 아니라 출시일을 0일로 삼음 — 출시 한참 뒤에 장부에 들어온 타이틀을 갓 나온 신작과 같은 자리에 놓으면 비교가 성립하지 않기 때문임. 놓친 구간 = 출시부터 장부 개설까지의 일수로, 그만큼은 순위 기록이 아예 없음. 시책 = 장부 개설 후 90일 내 시책 투입 간격의 중앙값(2건 미만이면 건수)이며, 놓친 구간의 시책은 세지 못함. 전주일 / 금주일 = 비교 기준일(전주 일요일)과 이번 주 일요일의 순위. 권외는 장부는 열려 있으나 그날 100위 안에서 관측되지 않았다는 뜻임 — 등록 후 100위 밖으로 밀려나도 추적 기간이 끝날 때까지 장부를 닫지 않음.
타이틀
출시 후
놓친 구간
시책
전주일
금주일
モンスターループ:獣神転生
11일
11일
0건
82
82
スマスロ とある魔術の禁書目録2
4일
3일
0건
57
68
탑 로드
31일
24일
1건
96
91
판타지 라이프 i
18일
2일
0건
권외
권외
치트 용사 ~인벤토리 공략게~ RPG
104일
77일
7.0일
85
100
파치슬로 혁명기 발브레이브2
32일
2일
0건
권외
권외
NBA 덩크 시티
32일
2일
0건
권외
권외
환상수호전 STAR LEAP
32일
2일
8일
62
40
나의 히어로 아카데미아 UNITED SURVIVAL
32일
1일
3일
권외
권외
몬스터 서바이벌
38일
3일
1건
36
38
무직전생 ~이세계에 갔으면 최선을 다한다~
42일
1일
4.5일
90
권외
겁쟁이 페달 레조넌스
46일
2일
7일
권외
권외
홀로라이브 드림스
46일
1일
5.5일
3
14
뱀피르 (VAMPIR)
47일
1일
1건
85
97
용자연맹: 새벽의 원정
52일
3일
1건
권외
권외
도트 어비스
87일
37일
1건
권외
권외
디지몬 UP
53일
1일
7일
권외
권외
이나즈마 일레븐 크로스
90일
36일
6.0일
75
62
드래곤 퀘스트 스매시 글로우
140일
86일
6.5일
68
69
NTE: Neverness to Everness
133일
79일
1.0일
82
90
도트 전설 ~마왕이 되는 이세계 방치 RPG~
68일
14일
1건
권외
권외
Pokémon Champions
81일
27일
1건
권외
권외
할리우드 머지
135일
81일
7일
32
37
드래곤 블러드: 슬레이어스 학원
94일
40일
1건
권외
권외
참고 · 업데이트 Tier 정의
업데이트 Tier란
모바일 게임의 라이브옵스에서 매출에 미치는 영향력은 시책의 종류에 따라 대체로 정해진
순서를 따름. 아래는 그 통념이며, 이 리포트는 각 시책을 이 네 Tier 중 하나로 분류함.
Tier는 어떤 종류의 시책이었는지를 나타낼 뿐, 성과의 기준선으로는 쓰지 않음.
T1 주년·대형 가챠 페스 — 주년, 하프 아니버서리, 감사제, 그리고 페스·강림제 같은
대형 가챠 페스. 1년에 몇 번 없는 최상급 매출 카드로, 가챠 페스는 주년과 같은 급으로 봄. 단 수영복·유카타 같은 계절 키워드가 함께 붙은 페스는 T2로 내림
T2 시즌·대규모 스토리·계절 이벤트 — 연말연시·정월·할로윈 같은 시즌 시책,
신규 챕터·메인 스토리·신규 지역 같은 대규모 업데이트, 여름 수영복 등 계절 한정 이벤트.
TCG의 신규 카드팩·확장팩도 메이저 스토리 업데이트에 해당하는 급으로 봄
T3 콜라보·정기 업데이트 — 외부 IP 콜라보레이션, 그리고 한 달에 1~2회 도는
통상 가챠 갱신과 정기 이벤트
T4 신규·복귀 촉진 — 복귀 유저 캠페인, 초보자 지원, 로그인 보너스
Tier 평균을 기대치로 쓰지 않는 이유 — 관측 코퍼스 475건 중 시책 종류가
특정된 것은 47건뿐임. 이 표본으로 인접 Tier의 상승폭 분포를 비교하면 T1과 T2는 p=0.45,
T2와 T3는 p=0.44로 갈리지 않음. T1 상승폭은 +9~82계단, T3는 +16~100계단으로 범위가 통째로 겹침.
Tier 중앙값은 T1 +47.5계단 · T2 +39.0계단 · T3 +26.8계단으로 순서 자체는 통념과 맞지만,
개별 건을 이 값에 대고 잘했다·못했다를 가릴 만한 근거는 되지 못함.
그래서 이 리포트는 평균 대신 기록의 가운데 50% 구간을 씀 — 이번 상승폭이 그 구간 위면 큼·상위,
아래면 작음·하위, 안이면 범위·중위로만 적음. 기준선은 둘로, 같은 타이틀의 과거 급등 전체(종류 무관,
4건 이상일 때만)와 다른 게임의 같은 Tier 시책(5건 이상일 때만, 자기 자신은 제외)임.
표본이 그에 못 미치면 판정을 보류하고 건수만 적음.
순위는 하루 4회 수집의 중앙값을 그날의 대표값으로 삼음. 순위 비교는 전주 일요일과 이번 주 일요일을 맞댐 — 요일이 같아야 주간 주기 성분이 변동값에 섞이지 않음. 시책·이벤트 집계 범위는 월~일 그대로임. 버전 노트와 인앱 이벤트는 App Store 원문을 요약 없이 실었음. 과금 요소는 그 원문에서 판매·과금 관련 줄만 기계적으로 추출한 것임. 순위는 App Store 결제만 반영함. 자체 웹스토어로 결제를 유도하는 타이틀은 실제 매출이 이 순위보다 클 수 있음 — 중국계 SLG에서 흔한 구조임. 이 리포트는 현상과 요인의 기록임 — 한 주는 이벤트 사이클 하나에도 미치지 못해 여기서 규칙을 도출하지 않음.