가로축은 순위(왼쪽이 1위, 로그 눈금). 빈 원이 전주 일요일 위치, 화살촉이 이번 주 일요일 위치. 오른쪽 숫자는 오르내린 계단 수이고, 초록은 상승, 빨강은 하락이며, 위에서부터 상승폭이 큰 순으로 놓았음. 점선은 한쪽 끝이 권외라 출발점이나 도착점을 모르는 건 — 권외에서 들어온 재진입은 적어도 그만큼 올랐다는 뜻으로 「이상」을 붙였고, 권외로 나간 이탈은 떨어진 폭 자체를 알 수 없어 「권외」로만 적었음. 신규 론칭은 이 차트에 넣지 않음.
이번 주 확인된 순위 변동 요인 Tier
T1 주년·대형 가챠 페스4
T2 시즌·대규모 스토리·계절 이벤트3
T3 콜라보·정기 업데이트7
T4 신규·복귀 촉진·
아래 카드에서 요인이 확인된 건들을 Tier별로 정리한 것. Tier 정의는 문서 맨 아래 참고란에 있음.
아래 16건의 상승·재진입 중 13건은 공식 자료(인앱 이벤트·버전 노트) 또는 매체 보도로 요인이 확인됨. 요인을 찾지 못한 건은 문서 맨 뒤 「요인 미상」에 따로 모았음.
순위 급등 — 무엇을 해서 올랐나
전주 일요일 대비 이번 주 일요일 순위가 가장 많이 오른 타이틀. 각 카드의 판정 박스는 그 시책이 어느 Tier였는지와, 이번 상승폭이 이 게임의 과거 급등과 다른 게임의 같은 Tier 시책에 견줘 어디에 놓이는지를 아래 범례의 그래프로 보여줌. 판정은 평균이 아니라 기록의 가운데 50% 구간 안이냐 밖이냐로만 함 — 이유는 문서 맨 아래 참고란에 있음.
범례 · 그래프 읽는 법
다른 게임이 같은 Tier의 업데이트로 올린 상승폭 — 그중 가운데 50% 구간이 게임이 과거에 급등한 기록 — 1건이 점 1개 (업데이트 종류는 가리지 않음)위 과거 기록의 가운데 50% 구간 (기록이 4건 이상일 때만 표시)이번 주 상승폭 (재진입은 권외를 101위로 본 하한값 — ↑ 표시)13레인 오른쪽 끝 숫자 — 그 레인에 놓인 기록의 건수+97계단 — 순위가 오른 칸 수. 98위 → 1위면 +97계단. 순위 자리(○위)와 구별해 씀
명조
鳴潮92위 → 38위 (+54)KURO GAMES
T3 콜라보·정기 업데이트대형 (40계단 이상)
이번 상승 +54계단
자기 평소 범위Tier 상위
해석 보기
비슷한 규모의 업데이트를 한 다른 게임들은 보통 +17.6~48.4계단씩 올랐는데, 이번은 +54계단으로 그보다 많이 올랐음.
다만 이 게임은 예전에도 +13.5~59.5계단쯤은 올리던 타이틀이라, 이번이 유별난 건 아님.
판정 두 개가 엇갈리는 건 비교한 상대가 서로 다르기 때문임. 하나는 이 게임의 과거와 비교한 것이고, 다른 하나는 다른 게임들과 비교한 것임.
이 게임 과거 5건 (가운데 50%: +13.5~59.5계단) · 다른 게임 같은 Tier 88건 (가운데 50%: +17.6~48.4계단)
Roblox는 게임이 아니라 플랫폼이라 단일 시책으로 순위를 설명할 수 없음. 매출은 수천 개 체험에서 일어나는 Robux 구매의 총합이고, 앱스토어 인앱 이벤트에 뜨는 것은 그중 개별 체험의 홍보임. 또한 이 타이틀의 인앱 이벤트 기록은 100위 안에 들어온 9/9부터 시작되어, 그 이전에 무엇이 돌아가고 있었는지는 이 장부에 남아 있지 않음.
무슨 일이 있었나 · App Store 공식
[メジャーアップデート] デュエリング・グラウンド
最新アップデートでアリーナを制覇しよう。
毎日ジェムを獲得して試合を観戦しよう!さらに、新しいスキンやマップ、カスタム2v2も楽しめます。
기간 2026-09-11 ~ 2026-10-12
이 주에 이어서 돌아가던 시책
[ライブイベント] ダック・ダック
ドタバタパーティーゲームで、羽が飛び散る大騒ぎ。
기간 2026-08-15 ~ 2026-09-14 · 이번 주 이전에 시작됨
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기간 2026-09-03 ~ 2026-10-03 · 이번 주 이전에 시작됨
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
유희왕 마스터 듀얼
遊戯王 マスターデュエル29위 → 62위 (-33)KONAMI
하락 요인 추정직전에 끝난 시책을 찾는 방식
이번 하락 -33계단 (29위 → 62위)
직전 정점 2026-09-04 14위 — 9일째 하락 중
이 주 전후로 종료가 확인된 인앱 이벤트는 없음. 인앱 이벤트는 끝나면 스토어에서 사라져 소급 확인이 안 되므로, 종료 시점 자체를 근거로 삼지 못함. 위 정점 이후의 하락 추이만 사실로 남김.
이 주에 이어서 돌아가던 시책
[スペシャルイベント] カイザー・オン・ザ・ステージ
新セレクションパック登場!
기간 2026-09-03 ~ 2026-10-04 · 이번 주 이전에 시작됨
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
요인 미상
순위는 움직였는데 인앱 이벤트·버전 노트·매체 보도 어디에서도 근거를 찾지 못한 건임. 배포 노트가 있어도 「不具合の修正」류의 유지보수 문구뿐이면 요인으로 세지 않음. 일본 게임의 인게임 시책은 스토어에도 언론에도 기록을 남기지 않는 경우가 많음. 추정으로 메우지 않고 미상으로 남김.
타이틀
전주일
금주일
변동
주술회전 팬텀 퍼레이드Sumzap Inc.
82
40
+42
Pokémon ChampionsThe Pokemon Company
권외
60
재진입
トルネコの大冒険 不思議のダンジョンSQUARE ENIX
권외
57
재진입
역전 오셀로니아DeNA Co., Ltd.
56
92
-36
부록 · 이탈 명단
이탈은 전주 일요일엔 매출 TOP100 안에 있었으나 이번 주 일요일엔 100위 밖으로 나간 것을 말함. 영구 이탈이 아니라 그 시점의 상태임. 관측일은 이번 주 월~일 7일 중 TOP100 안에서 관측된 날의 수로, 작을수록 주 초반에 일찍 빠졌다는 뜻임. 출시 후는 App Store 최초 출시일로부터의 경과 개월임.
타이틀
출시 후
전주일 순위
관측일
#컴파스 【전투섭리해석시스템】NHN PlayArt
117.0개월
44위
2/7일
명일방주: 엔드필드GRYPH FRONTIER PTE.LTD.
7.8개월
52위
3/7일
작혼Yostar, Inc.
81.6개월
54위
3/7일
에보니 - 왕의 귀환TOP GAMES INC.
120.5개월
56위
3/7일
괴수 8호 THE GAMEAkatsuki Games Inc.
12.5개월
60위
2/7일
スマスロ とある魔術の禁書目録2SUNSOFT
0.4개월
68위
2/7일
헤븐 번즈 레드WFS, Inc.
55.2개월
71위
1/7일
eFootball 위코레 CHAMPION SQUADSKONAMI
106.6개월
73위
0/7일
일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스Netmarble Corporation
87.5개월
74위
2/7일
시로네코 프로젝트COLOPL, Inc.
145.8개월
81위
1/7일
モンスターループ:獣神転生SuperNova Overseas Limited
0.6개월
82위
4/7일
버섯커 키우기Joy Net Games
30.7개월
88위
2/7일
18TRIP (에이토리)Liberent
27.7개월
88위
1/7일
모바일 레전드: 뱅뱅MOONTON
118.2개월
95위
0/7일
X-Clash: 서바이벌9z Games(HK)
11.1개월
96위
2/7일
뱀피르 (VAMPIR)Netmarble Corporation
1.8개월
97위
6/7일
성령전설: 최강의 길Joy Net Games
15.5개월
98위
3/7일
드래곤 에그Rudel inc.
132.8개월
99위
5/7일
실황 파워풀 프로야구KONAMI
140.9개월
100위
1/7일
부록 · 신작 장부
신작이 TOP100에 처음 들어온 시점에 장부를 열고 180일간 추적하는 표임. 인앱 이벤트는 종료되면 스토어에서 사라져 나중에 되짚을 수 없으므로, 진입 시점부터 매일 적어 둠. 출시 후 = 실제 출시일로부터의 경과일. 장부를 연 날이 아니라 출시일을 0일로 삼음 — 출시 한참 뒤에 장부에 들어온 타이틀을 갓 나온 신작과 같은 자리에 놓으면 비교가 성립하지 않기 때문임. 놓친 구간 = 출시부터 장부 개설까지의 일수로, 그만큼은 순위 기록이 아예 없음. 시책 = 장부 개설 후 90일 내 시책 투입 간격의 중앙값(2건 미만이면 건수)이며, 놓친 구간의 시책은 세지 못함. 전주일 / 금주일 = 비교 기준일(전주 일요일)과 이번 주 일요일의 순위. 권외는 장부는 열려 있으나 그날 100위 안에서 관측되지 않았다는 뜻임 — 등록 후 100위 밖으로 밀려나도 추적 기간이 끝날 때까지 장부를 닫지 않음.
타이틀
출시 후
놓친 구간
시책
전주일
금주일
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
4일
1일
0건
68
57
波乱水世界
12일
6일
0건
80
86
モンスターループ:獣神転生
18일
11일
0건
74
권외
スマスロ とある魔術の禁書目録2
11일
3일
0건
70
권외
탑 로드
38일
24일
8일
91
74
판타지 라이프 i
25일
2일
1건
권외
권외
치트 용사 ~인벤토리 공략게~ RPG
111일
77일
8일
82
94
파치슬로 혁명기 발브레이브2
39일
2일
0건
권외
권외
NBA 덩크 시티
39일
2일
0건
권외
권외
환상수호전 STAR LEAP
39일
2일
6일
47
44
나의 히어로 아카데미아 UNITED SURVIVAL
39일
1일
3일
권외
권외
몬스터 서바이벌
45일
3일
13일
30
38
무직전생 ~이세계에 갔으면 최선을 다한다~
49일
1일
6일
권외
96
겁쟁이 페달 레조넌스
53일
2일
7.5일
권외
권외
홀로라이브 드림스
53일
1일
2일
15
33
뱀피르 (VAMPIR)
54일
1일
1건
90
권외
용자연맹: 새벽의 원정
59일
3일
1건
권외
권외
도트 어비스
94일
37일
5.5일
권외
권외
디지몬 UP
60일
1일
7.0일
권외
권외
이나즈마 일레븐 크로스
97일
36일
6.0일
64
82
드래곤 퀘스트 스매시 글로우
147일
86일
8일
66
100
NTE: Neverness to Everness
140일
79일
1.0일
74
85
도트 전설 ~마왕이 되는 이세계 방치 RPG~
75일
14일
1건
권외
권외
Pokémon Champions
88일
27일
35일
권외
60
할리우드 머지
142일
81일
4일
33
30
드래곤 블러드: 슬레이어스 학원
101일
40일
1건
권외
권외
참고 · 업데이트 Tier 정의
업데이트 Tier란
모바일 게임의 라이브옵스에서 매출에 미치는 영향력은 시책의 종류에 따라 대체로 정해진
순서를 따름. 아래는 그 통념이며, 이 리포트는 각 시책을 이 네 Tier 중 하나로 분류함.
Tier는 어떤 종류의 시책이었는지를 나타낼 뿐, 성과의 기준선으로는 쓰지 않음.
T1 주년·대형 가챠 페스 — 주년, 하프 아니버서리, 감사제, 그리고 페스·강림제 같은
대형 가챠 페스. 1년에 몇 번 없는 최상급 매출 카드로, 가챠 페스는 주년과 같은 급으로 봄. 단 수영복·유카타 같은 계절 키워드가 함께 붙은 페스는 T2로 내림
T2 시즌·대규모 스토리·계절 이벤트 — 연말연시·정월·할로윈 같은 시즌 시책,
신규 챕터·메인 스토리·신규 지역 같은 대규모 업데이트, 여름 수영복 등 계절 한정 이벤트.
TCG의 신규 카드팩·확장팩도 메이저 스토리 업데이트에 해당하는 급으로 봄
T3 콜라보·정기 업데이트 — 외부 IP 콜라보레이션, 그리고 한 달에 1~2회 도는
통상 가챠 갱신과 정기 이벤트
T4 신규·복귀 촉진 — 복귀 유저 캠페인, 초보자 지원, 로그인 보너스
Tier 평균을 기대치로 쓰지 않는 이유 — 관측 코퍼스 475건 중 시책 종류가
특정된 것은 47건뿐임. 이 표본으로 인접 Tier의 상승폭 분포를 비교하면 T1과 T2는 p=0.45,
T2와 T3는 p=0.44로 갈리지 않음. T1 상승폭은 +9~82계단, T3는 +16~100계단으로 범위가 통째로 겹침.
Tier 중앙값은 T1 +47.5계단 · T2 +39.0계단 · T3 +26.8계단으로 순서 자체는 통념과 맞지만,
개별 건을 이 값에 대고 잘했다·못했다를 가릴 만한 근거는 되지 못함.
그래서 이 리포트는 평균 대신 기록의 가운데 50% 구간을 씀 — 이번 상승폭이 그 구간 위면 큼·상위,
아래면 작음·하위, 안이면 범위·중위로만 적음. 기준선은 둘로, 같은 타이틀의 과거 급등 전체(종류 무관,
4건 이상일 때만)와 다른 게임의 같은 Tier 시책(5건 이상일 때만, 자기 자신은 제외)임.
표본이 그에 못 미치면 판정을 보류하고 건수만 적음.
순위는 하루 4회 수집의 중앙값을 그날의 대표값으로 삼음. 순위 비교는 전주 일요일과 이번 주 일요일을 맞댐 — 요일이 같아야 주간 주기 성분이 변동값에 섞이지 않음. 시책·이벤트 집계 범위는 월~일 그대로임. 버전 노트와 인앱 이벤트는 App Store 원문을 요약 없이 실었음. 과금 요소는 그 원문에서 판매·과금 관련 줄만 기계적으로 추출한 것임. 순위는 App Store 결제만 반영함. 자체 웹스토어로 결제를 유도하는 타이틀은 실제 매출이 이 순위보다 클 수 있음 — 중국계 SLG에서 흔한 구조임. 이 리포트는 현상과 요인의 기록임 — 한 주는 이벤트 사이클 하나에도 미치지 못해 여기서 규칙을 도출하지 않음.