홀로라이브 드림스33위 → 2위 (+31)TOP10 진입T2 시즌·대규모 스토리·계절 이벤트
新イベント「夢幻のサマーエスケープ!?」開催!
TOP 10 주요 변동
전주 일요일과 이번 주 일요일의 TOP10을 합쳐 한 화면에 놓은 것. 급등·급락 섹션은 오르내린 계단 수로 줄을 세우므로 상위권의 작은 이동이 목록 밖으로 밀려남 — 1위에서 11위로 내려간 건과 89위에서 99위로 내려간 건이 같은 -10으로 취급되기 때문임. 고정 틀로 보면 그 이동이 드러나고, 움직이지 않은 타이틀도 같은 화면에 남음. ★ 는 이번 주 새로 들어온 타이틀, ▽ 는 빠진 타이틀. 순위는 각 일요일의 대표순위(하루 4회 수집의 중앙값)이고, TOP10 판정은 이 값이 10 이하인 경우로 위 표의 진입·이탈 건수와 같은 기준임 — 중앙값이라 동률·결번이 생겨 행 수가 정확히 10+10 이 되지는 않음. 연속은 이번 주까지 몇 주째 TOP10을 지켰는지이며, + 는 수집 시작 이전까지 이어져 그 이상일 수 있다는 뜻임. 순위는 매출액이 아니므로 1위와 10위의 간격이 균등하지 않다는 점에 주의.
가로축은 순위(왼쪽이 1위, 로그 눈금). 빈 원이 전주 일요일 위치, 화살촉이 이번 주 일요일 위치. 오른쪽 숫자는 오르내린 계단 수이고, 초록은 상승, 빨강은 하락이며, 위에서부터 상승폭이 큰 순으로 놓았음. 점선은 한쪽 끝이 권외라 출발점이나 도착점을 모르는 건 — 권외에서 들어온 재진입은 적어도 그만큼 올랐다는 뜻으로 「이상」을 붙였고, 권외로 나간 이탈은 떨어진 폭 자체를 알 수 없어 「권외」로만 적었음. 신규 론칭은 이 차트에 넣지 않음.
이번 주 확인된 순위 변동 요인 Tier
T1 주년·대형 가챠 페스5
T2 시즌·대규모 스토리·계절 이벤트7
T3 콜라보·정기 업데이트2
T4 신규·복귀 촉진1
아래 카드에서 요인이 확인된 건들을 Tier별로 정리한 것. Tier 정의는 문서 맨 아래 참고란에 있음.
이번 주 순위 변동 정리
신규 론칭 출시 2개월 이내 타이틀이 TOP100에 처음 진입
1건 — Lumi Master(るぅみマスタ
재진입 전주 일요일엔 100위 밖, 이번 주 일요일엔 안
14건 — Sky 별을 잣는 아이들 · 아이돌리쉬 세븐 · 머지 맨션 · 파워프로 어드벤처스 · 삼국지 패도 · 그랑블루 판타지 외 8건
이탈 전주 일요일엔 100위 안, 이번 주 일요일엔 밖
17건 — 디즈니 트위스티드 원더랜드 · 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! · 드래곤볼 레전즈 · 젠레스 존 제로 · PUBG MOBILE · 트리 오브 세이비어: 네버랜드 외 11건
TOP10 진입 이번 주 일요일 기준 10위 안에 새로 들어옴
3건 — 드래곤볼Z 돗캉배틀 · 로얄 매치 · 홀로라이브 드림스
TOP10 이탈 전주 일요일엔 10위 안, 이번 주 일요일엔 밖
5건 — 퍼즐앤드래곤 · 드래곤 퀘스트 워크 · 삼국지 전략판 · 프로야구 스피리츠 A · 붕괴: 스타레일
아래 16건의 상승·재진입 중 13건은 공식 자료(인앱 이벤트·버전 노트) 또는 매체 보도로 요인이 확인됨. 요인을 찾지 못한 건은 문서 맨 뒤 「요인 미상」에 따로 모았음.
순위 급등 — 무엇을 해서 올랐나
전주 일요일 대비 이번 주 일요일 순위가 가장 많이 오른 타이틀. 각 카드의 판정 박스는 그 시책이 어느 Tier였는지와, 이번 상승폭이 이 게임의 과거 급등과 다른 게임의 같은 Tier 시책에 견줘 어디에 놓이는지를 아래 범례의 그래프로 보여줌. 판정은 평균이 아니라 기록의 가운데 50% 구간 안이냐 밖이냐로만 함 — 이유는 문서 맨 아래 참고란에 있음.
범례 · 그래프 읽는 법
다른 게임이 같은 Tier의 업데이트로 올린 상승폭 — 그중 가운데 50% 구간이 게임이 과거에 급등한 기록 — 1건이 점 1개 (업데이트 종류는 가리지 않음)위 과거 기록의 가운데 50% 구간 (기록이 4건 이상일 때만 표시)이번 주 상승폭 (재진입은 권외를 101위로 본 하한값 — ↑ 표시)13레인 오른쪽 끝 숫자 — 그 레인에 놓인 기록의 건수+97계단 — 순위가 오른 칸 수. 98위 → 1위면 +97계단. 순위 자리(○위)와 구별해 씀
승리의 여신: 니케
勝利の女神:NIKKE76위 → 16위 (+60)Level Infinite
T2 시즌·대규모 스토리·계절 이벤트대형 (40계단 이상)
이번 상승 +60계단
자기 최고 경신Tier 상위
해석 보기
이번 +60계단은 이 게임이 과거에 올린 8번의 급등 전부보다 큼. 그중 제일 컸던 게 +46.5계단이었음.
이 게임이 여태 만든 상승 중 가장 큰 폭임.
이 게임 과거 8건 (가운데 50%: +11.9~25.8계단) · 다른 게임 같은 Tier 18건 (가운데 50%: +18.4~51.4계단)
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
무슨 업데이트를 했나 · v2.0.59 · 2026-09-16 배포
細かな改善
요인 미상
순위는 움직였는데 인앱 이벤트·버전 노트·매체 보도 어디에서도 근거를 찾지 못한 건임. 배포 노트가 있어도 「不具合の修正」류의 유지보수 문구뿐이면 요인으로 세지 않음. 일본 게임의 인게임 시책은 스토어에도 언론에도 기록을 남기지 않는 경우가 많음. 추정으로 메우지 않고 미상으로 남김.
타이틀
전주일
금주일
변동
아이돌리쉬 세븐Bandai Namco Entertainment
권외
40
재진입
버섯커 키우기Joy Net Games
권외
74
재진입
노부나가의 야망 진전Qookka Games
26
89
-63
삼국지 전략판Qookka Games
8
63
-55
부록 · 이탈 명단
이탈은 전주 일요일엔 매출 TOP100 안에 있었으나 이번 주 일요일엔 100위 밖으로 나간 것을 말함. 영구 이탈이 아니라 그 시점의 상태임. 관측일은 이번 주 월~일 7일 중 TOP100 안에서 관측된 날의 수로, 작을수록 주 초반에 일찍 빠졌다는 뜻임. 출시 후는 App Store 최초 출시일로부터의 경과 개월임.
타이틀
출시 후
전주일 순위
관측일
디즈니 트위스티드 원더랜드Aniplex Inc.
78.2개월
34위
6/7일
프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠SEGA CORPORATION
71.7개월
55위
3/7일
드래곤볼 레전즈Bandai Namco Entertainment
99.8개월
60위
3/7일
젠레스 존 제로COGNOSPHERE PTE. LTD.
26.6개월
65위
3/7일
PUBG MOBILEKRAFTON Inc
100.3개월
68위
1/7일
트리 오브 세이비어: 네버랜드Qookka Games
23.4개월
69위
4/7일
NTE: Neverness to EvernessN2E ENTERTAINMENT PTE. LTD
4.8개월
85위
0/7일
프로 축구 클럽을 만들자!SEGA CORPORATION
8.0개월
86위
3/7일
하트피아 슬로우라이프XD Entertainment Co., Ltd.
8.4개월
86위
1/7일
뱅드림! 걸즈 밴드 파티!Bushiroad Inc.
114.3개월
90위
0/7일
역전 오셀로니아DeNA Co., Ltd.
127.7개월
92위
0/7일
치트 용사 ~인벤토리 공략게~ RPG5minlab Co., Ltd.
3.9개월
94위
2/7일
도검난무 ONLINEEXNOA LLC
126.8개월
96위
3/7일
레이싱 마스터NETEASE INTERACTIVE ENTERT
25.0개월
97위
5/7일
LINE POP2LINE Corporation
142.9개월
98위
0/7일
마법소녀 마도카☆마기카 Magia ExedraAniplex Inc.
17.9개월
100위
1/7일
드래곤 퀘스트 스매시 글로우SQUARE ENIX
5.1개월
100위
0/7일
부록 · 신작 장부
신작이 TOP100에 처음 들어온 시점에 장부를 열고 180일간 추적하는 표임. 인앱 이벤트는 종료되면 스토어에서 사라져 나중에 되짚을 수 없으므로, 진입 시점부터 매일 적어 둠. 출시 후 = 실제 출시일로부터의 경과일. 장부를 연 날이 아니라 출시일을 0일로 삼음 — 출시 한참 뒤에 장부에 들어온 타이틀을 갓 나온 신작과 같은 자리에 놓으면 비교가 성립하지 않기 때문임. 놓친 구간 = 출시부터 장부 개설까지의 일수로, 그만큼은 순위 기록이 아예 없음. 시책 = 장부 개설 후 90일 내 시책 투입 간격의 중앙값(2건 미만이면 건수)이며, 놓친 구간의 시책은 세지 못함. 전주일 / 금주일 = 비교 기준일(전주 일요일)과 이번 주 일요일의 순위. 권외는 장부는 열려 있으나 그날 100위 안에서 관측되지 않았다는 뜻임 — 등록 후 100위 밖으로 밀려나도 추적 기간이 끝날 때까지 장부를 닫지 않음.
타이틀
출시 후
놓친 구간
시책
전주일
금주일
Lumi Master(るぅみマスター)
3일
2일
1건
80
66
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
11일
1일
0건
71
96
波乱水世界
19일
6일
1건
72
64
モンスターループ:獣神転生
25일
11일
1건
권외
권외
スマスロ とある魔術の禁書目録2
18일
3일
0건
권외
권외
탑 로드
45일
24일
7.0일
63
50
판타지 라이프 i
32일
2일
1건
권외
권외
치트 용사 ~인벤토리 공략게~ RPG
118일
77일
7.0일
86
권외
파치슬로 혁명기 발브레이브2
46일
2일
0건
권외
권외
NBA 덩크 시티
46일
2일
0건
권외
권외
환상수호전 STAR LEAP
46일
2일
6일
46
44
나의 히어로 아카데미아 UNITED SURVIVAL
46일
1일
2.5일
권외
권외
몬스터 서바이벌
52일
3일
12.5일
38
45
무직전생 ~이세계에 갔으면 최선을 다한다~
56일
1일
6.0일
권외
94
겁쟁이 페달 레조넌스
60일
2일
7일
권외
권외
홀로라이브 드림스
60일
1일
5.0일
35
2
뱀피르 (VAMPIR)
61일
1일
19일
88
권외
용자연맹: 새벽의 원정
66일
3일
1건
권외
권외
도트 어비스
101일
37일
5.5일
권외
권외
디지몬 UP
67일
1일
7.0일
권외
권외
이나즈마 일레븐 크로스
104일
36일
11일
72
76
드래곤 퀘스트 스매시 글로우
154일
86일
7일
권외
권외
NTE: Neverness to Everness
147일
79일
1.0일
권외
권외
도트 전설 ~마왕이 되는 이세계 방치 RPG~
82일
14일
1건
권외
권외
Pokémon Champions
95일
27일
21.5일
69
72
할리우드 머지
149일
81일
4일
26
45
드래곤 블러드: 슬레이어스 학원
108일
40일
12일
권외
권외
참고 · 업데이트 Tier 정의
업데이트 Tier란
모바일 게임의 라이브옵스에서 매출에 미치는 영향력은 시책의 종류에 따라 대체로 정해진
순서를 따름. 아래는 그 통념이며, 이 리포트는 각 시책을 이 네 Tier 중 하나로 분류함.
Tier는 어떤 종류의 시책이었는지를 나타낼 뿐, 성과의 기준선으로는 쓰지 않음.
T1 주년·대형 가챠 페스 — 주년, 하프 아니버서리, 감사제, 그리고 페스·강림제 같은
대형 가챠 페스. 1년에 몇 번 없는 최상급 매출 카드로, 가챠 페스는 주년과 같은 급으로 봄. 단 수영복·유카타 같은 계절 키워드가 함께 붙은 페스는 T2로 내림
T2 시즌·대규모 스토리·계절 이벤트 — 연말연시·정월·할로윈 같은 시즌 시책,
신규 챕터·메인 스토리·신규 지역 같은 대규모 업데이트, 여름 수영복 등 계절 한정 이벤트.
TCG의 신규 카드팩·확장팩도 메이저 스토리 업데이트에 해당하는 급으로 봄
T3 콜라보·정기 업데이트 — 외부 IP 콜라보레이션, 그리고 한 달에 1~2회 도는
통상 가챠 갱신과 정기 이벤트
T4 신규·복귀 촉진 — 복귀 유저 캠페인, 초보자 지원, 로그인 보너스
Tier 평균을 기대치로 쓰지 않는 이유 — 관측 코퍼스 475건 중 시책 종류가
특정된 것은 47건뿐임. 이 표본으로 인접 Tier의 상승폭 분포를 비교하면 T1과 T2는 p=0.45,
T2와 T3는 p=0.44로 갈리지 않음. T1 상승폭은 +9~82계단, T3는 +16~100계단으로 범위가 통째로 겹침.
Tier 중앙값은 T1 +47.5계단 · T2 +39.0계단 · T3 +26.8계단으로 순서 자체는 통념과 맞지만,
개별 건을 이 값에 대고 잘했다·못했다를 가릴 만한 근거는 되지 못함.
그래서 이 리포트는 평균 대신 기록의 가운데 50% 구간을 씀 — 이번 상승폭이 그 구간 위면 큼·상위,
아래면 작음·하위, 안이면 범위·중위로만 적음. 기준선은 둘로, 같은 타이틀의 과거 급등 전체(종류 무관,
4건 이상일 때만)와 다른 게임의 같은 Tier 시책(5건 이상일 때만, 자기 자신은 제외)임.
표본이 그에 못 미치면 판정을 보류하고 건수만 적음.
순위는 하루 4회 수집의 중앙값을 그날의 대표값으로 삼음. 순위 비교는 전주 일요일과 이번 주 일요일을 맞댐 — 요일이 같아야 주간 주기 성분이 변동값에 섞이지 않음. 시책·이벤트 집계 범위는 월~일 그대로임. 버전 노트와 인앱 이벤트는 App Store 원문을 요약 없이 실었음. 과금 요소는 그 원문에서 판매·과금 관련 줄만 기계적으로 추출한 것임. 순위는 App Store 결제만 반영함. 자체 웹스토어로 결제를 유도하는 타이틀은 실제 매출이 이 순위보다 클 수 있음 — 중국계 SLG에서 흔한 구조임. 이 리포트는 현상과 요인의 기록임 — 한 주는 이벤트 사이클 하나에도 미치지 못해 여기서 규칙을 도출하지 않음.