전주 일요일과 이번 주 일요일의 TOP10을 합쳐 한 화면에 놓은 것. 급등·급락 섹션은 오르내린 계단 수로 줄을 세우므로 상위권의 작은 이동이 목록 밖으로 밀려남 — 1위에서 11위로 내려간 건과 89위에서 99위로 내려간 건이 같은 -10으로 취급되기 때문임. 고정 틀로 보면 그 이동이 드러나고, 움직이지 않은 타이틀도 같은 화면에 남음. ★ 는 이번 주 새로 들어온 타이틀, ▽ 는 빠진 타이틀. 순위는 각 일요일의 대표순위(하루 4회 수집의 중앙값)이고, TOP10 판정은 이 값이 10 이하인 경우로 위 표의 진입·이탈 건수와 같은 기준임 — 중앙값이라 동률·결번이 생겨 행 수가 정확히 10+10 이 되지는 않음. 연속은 이번 주까지 몇 주째 TOP10을 지켰는지이며, + 는 수집 시작 이전까지 이어져 그 이상일 수 있다는 뜻임. 순위는 매출액이 아니므로 1위와 10위의 간격이 균등하지 않다는 점에 주의.
타이틀
전주
금주
Δ
주간 궤적
연속
·eFootball™KONAMI 일본
4
1
+3
1/15
12주+
★드래곤볼Z 돗캉배틀ドラゴンボールZ ドッカンバトルBandai Namco Entertainme 일본
14
2
+12
1/18
1주
·Pokémon GOScopely Explore, Inc. 미국
10
3
+7
3/26
5주
·몬스터 스트라이크モンスターストライクXFLAG, Inc. 일본
1
5
-4
1/5
5주
★LINE: 디즈니 츠무츠무LINE:ディズニー ツムツムLINE Corporation 일본
42
5
+37
5/48
1주
·프로야구 스피리츠 Aプロ野球スピリッツAKONAMI 일본
2
6
-4
2/17
2주
★SD건담 G제네레이션 이터널SDガンダム ジージェネレーション エターナルBandai Namco Entertainme 일본
99
7
+92
2/95
1주
·화이트아웃 서바이벌ホワイトアウト・サバイバルCentury Games Pte. Ltd. 중국
5
8
-3
3/14
9주
·퍼즐앤드래곤パズル&ドラゴンズGungHo Online Entertainm 일본
3
10
-7
5/16
2주
★Pokémon TCG PocketThe Pokemon Company 일본
43
10
+33
4/40
1주
▽가십 하버: 머지 & 스토리ゴシップハーバー:マージ & ストーリーMicrofun Limited 중국
6
12
-6
6/24
—
▽로얄 매치ロイヤルマッチ(Royal Match)Dream Games 튀르키예
7
14
-7
7/35
—
▽툰 블라스트トゥーンブラストPeak Games 튀르키예
8
16
-8
8/36
—
▽하트피아 슬로우라이프ハートピアスローライフXD Entertainment Co., Lt 중국
10
82
-72
22/82
—
이번 주 순위 이동
가로축은 순위(왼쪽이 1위, 로그 눈금). 빈 원이 전주 일요일 위치, 화살촉이 이번 주 일요일 위치. 오른쪽 숫자는 오르내린 계단 수이고, 초록은 상승, 빨강은 하락이며, 위에서부터 상승폭이 큰 순으로 놓았음. 점선은 한쪽 끝이 권외라 출발점이나 도착점을 모르는 건 — 권외에서 들어온 재진입은 적어도 그만큼 올랐다는 뜻으로 「이상」을 붙였고, 권외로 나간 이탈은 떨어진 폭 자체를 알 수 없어 「권외」로만 적었음. 신규 론칭은 이 차트에 넣지 않음.
이번 주 확인된 순위 변동 요인 Tier
T1 주년·대형 가챠 페스6
T2 시즌·대규모 스토리·계절 이벤트7
T3 콜라보·정기 업데이트4
T4 신규·복귀 촉진1
아래 카드에서 요인이 확인된 건들을 Tier별로 정리한 것. Tier 정의는 문서 맨 아래 참고란에 있음.
이번 주 순위 변동 정리
신규 론칭 출시 2개월 이내 타이틀이 TOP100에 처음 진입
0건 — 없음
재진입 전주 일요일엔 100위 밖, 이번 주 일요일엔 안
15건 — #컴파스 【전투섭리해석시스템】 · 버섯커 키우기 · 삼국지 패도 · 이나즈마 일레븐 크로스 · NTE: Neverness to · 헤븐 번즈 레드 외 9건
이탈 전주 일요일엔 100위 안, 이번 주 일요일엔 밖
19건 — 삼국지 전략판 · 디즈니 트위스티드 원더랜드 · P5X 페르소나5: The Pha · 일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스 · 드래곤 퀘스트 택트 · 드래곤 퀘스트 스매시 글로우 외 13건
TOP10 진입 이번 주 일요일 기준 10위 안에 새로 들어옴
4건 — 드래곤볼Z 돗캉배틀 · SD건담 G제네레이션 이터널 · LINE: 디즈니 츠무츠무 · Pokémon TCG Pocket
TOP10 이탈 전주 일요일엔 10위 안, 이번 주 일요일엔 밖
4건 — 로얄 매치 · 가십 하버: 머지 & 스토리 · 툰 블라스트 · 하트피아 슬로우라이프
퍼블리셔 국적 이번 주 일요일 TOP100 기준 · 법인 소재가 아니라 모회사 국적
일본 46 · 중국 21 · 미국 5 · 아일랜드 4 · 튀르키예 3 · 핀란드 1 · 이스라엘 1 · 한국 1 · 스웨덴 1 · 대만 1 · 미분류 18
아래 16건의 상승·재진입 중 15건은 공식 자료(인앱 이벤트·버전 노트) 또는 매체 보도로 요인이 확인됨. 요인을 찾지 못한 건은 문서 맨 뒤 「요인 미상」에 따로 모았음.
순위 급등 — 무엇을 해서 올랐나
전주 일요일 대비 이번 주 일요일 순위가 가장 많이 오른 타이틀. 각 카드의 판정 박스는 그 시책이 어느 Tier였는지와, 이번 상승폭이 이 게임의 과거 급등과 다른 게임의 같은 Tier 시책에 견줘 어디에 놓이는지를 아래 범례의 그래프로 보여줌. 판정은 평균이 아니라 기록의 가운데 50% 구간 안이냐 밖이냐로만 함 — 이유는 문서 맨 아래 참고란에 있음.
범례 · 그래프 읽는 법
다른 게임이 같은 Tier의 업데이트로 올린 상승폭 — 그중 가운데 50% 구간이 게임이 과거에 급등한 기록 — 1건이 점 1개 (업데이트 종류는 가리지 않음)위 과거 기록의 가운데 50% 구간 (기록이 4건 이상일 때만 표시)이번 주 상승폭 (재진입은 권외를 101위로 본 하한값 — ↑ 표시)13레인 오른쪽 끝 숫자 — 그 레인에 놓인 기록의 건수+97계단 — 순위가 오른 칸 수. 98위 → 1위면 +97계단. 순위 자리(○위)와 구별해 씀
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
무슨 업데이트를 했나 · v11.9.0 · 2026-10-01 배포
【その他】
各種イベント対応
不具合の修正
어떤 과금 요소가 들어갔나
재화·티켓
· [スペシャルイベント] TVアニメ『ダイヤのA actⅡ-SS-』コラボ開催!
Wizardry Variants Daphne
재진입 83위Drecom Co., Ltd. · 출시 23.7개월
요인 미확인 — 이번 주에 시작된 시책이 확인되지 않음. 배포 노트에도 유지보수 문구만 있음. 아래는 참고로 적어 둔 것임.
이 주에 이어서 돌아가던 시책
[新作] 新たな装いの冒険者「墜星の建国者アルボリス」登場
「アルボリスだ。条件次第では力を貸そう。オレを失望させるなよ」
기간 2026-09-10 ~ 2026-10-07 · 이번 주 이전에 시작됨
[新作] 新たな伝説の冒険者「生死を秤る者フィリシア」登場
「死にたいくらい辛い時は私に相談して。あなたを呪いから解放できると思う。本当の死を与えてあげるね」
기간 2026-09-17 ~ 2026-10-14 · 이번 주 이전에 시작됨
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
순위 급락 — 무엇이 끝났나
가장 많이 떨어진 타이틀. 여기서는 Tier를 붙이지 않음 — 시책의 급은 올릴 때의 개념이라 하락에 붙이면 무엇의 급인지가 모호해짐. 대신 그 주 전후로 종료가 확인된 인앱 이벤트를 찾아 반락의 근거로 제시함.
하트피아 슬로우라이프
ハートピアスローライフ10위 → 82위 (-72)XD Entertainment Co., Ltd.중국
하락 요인 추정직전에 끝난 시책을 찾는 방식
이번 하락 -72계단 (10위 → 82위)
[新シーズン] 新フェス:原始の呼び声 — 2026-08-29 ~ 2026-09-29 종료
[メジャーアップデート] 風物の宴:香りは今も変わらず — 2026-09-10 ~ 2026-09-24 종료
[メジャーアップデート] 月の宝箱:ふわもこパーティーナイト — 2026-09-10 ~ 2026-09-24 종료
직전 시책이 끝난 뒤의 반락으로 보임. 종료일은 App Store 인앱 이벤트 기재 기준임.
직전 정점 2026-09-27 10위 — 7일째 하락 중 · 그 뒤로 내리 하락
무슨 일이 있었나 · App Store 공식
[スペシャルイベント] 『ハートピアスローライフ』 × 『新白娘子伝奇』
心に想いあれば、人の世へ赴く。 ふと見やれば、すでに千年が過ぎていた。
霧雨の中、湖の中心での出会い。白蛇とともに人間界を巡り、千年の奇縁を紡ごう。
기간 2026-09-30 ~ 2026-10-26
이 주에 이어서 돌아가던 시책
[新シーズン] 新フェス:原始の呼び声
新フェス「原始の呼び声」が登場、原始の呼び声が響き渡る!
기간 2026-08-29 ~ 2026-09-29 · 이번 주 이전에 시작됨
[スペシャルイベント] 秋の宵、明月を共に
限定イベントに参加して、海辺で海灯りを流そう!
기간 2026-09-25 ~ 2026-10-12 · 이번 주 이전에 시작됨
[メジャーアップデート] 金ドングリ展示会:魔法の星の旅人
ピンポーン——乗客の皆様、ご乗車の「スターライト号」は、まもなく秘密の軌道へと入ります。
기간 2026-09-26 ~ 2026-10-27 · 이번 주 이전에 시작됨
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
Pokémon Sleep
22위 → 82위 (-60)The Pokemon Company일본
하락 요인 추정직전에 끝난 시책을 찾는 방식
이번 하락 -60계단 (22위 → 82위)
[スペシャルイベント] 秘境リサーチ!ミュウツーをおいかけて — 2026-09-14 ~ 2026-09-28 종료
직전 시책이 끝난 뒤의 반락으로 보임. 종료일은 App Store 인앱 이벤트 기재 기준임.
직전 정점 2026-09-15 6위 — 19일째 하락 중
이 주에 이어서 돌아가던 시책
[スペシャルイベント] 秘境リサーチ!ミュウツーをおいかけて
秘境の探索を進めましょう!
기간 2026-09-14 ~ 2026-09-28 · 이번 주 이전에 시작됨
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
듀얼마스터즈 플레이
デュエル・マスターズ プレイス27위 → 73위 (-46)TOMY Company,Ltd.일본
하락 요인 추정직전에 끝난 시책을 찾는 방식
이번 하락 -46계단 (27위 → 73위)
[スペシャルイベント] TVアニメ「とある科学の超電磁砲T」コラボ開催! — 2026-08-27 ~ 2026-09-23 종료
직전 시책이 끝난 뒤의 반락으로 보임. 종료일은 App Store 인앱 이벤트 기재 기준임.
직전 정점 2026-09-25 7위 — 9일째 하락 중
이 주에 이어서 돌아가던 시책
[メジャーアップデート] 最新カードパック「虹帝∞命動」が登場!
《オラマッハ・ザ・ジョニー》や《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》など、強力な新カードが続々登場!
기간 2026-09-24 ~ 2026-10-21 · 이번 주 이전에 시작됨
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
刀剣乱舞ぱずぎり
40위 → 84위 (-44)EXNOA LLC일본
하락 요인 추정직전에 끝난 시책을 찾는 방식
이번 하락 -44계단 (40위 → 84위)
[新作] 刀剣乱舞ぱずぎり — 2026-09-24 ~ 2026-10-01 종료
직전 시책이 끝난 뒤의 반락으로 보임. 종료일은 App Store 인앱 이벤트 기재 기준임.
직전 정점 2026-09-25 22위 — 9일째 하락 중
이 주에 이어서 돌아가던 시책
[新作] 刀剣乱舞ぱずぎり
刀剣男士たちとともに物語の改変を防げ!
기간 2026-09-24 ~ 2026-10-01 · 이번 주 이전에 시작됨
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
무슨 업데이트를 했나 · v1.9.1 · 2026-09-30 배포
正式サービス開始!
Call of Duty®: Mobile
42위 → 74위 (-32)Activision Publishing, Inc미국
하락 요인 추정직전에 끝난 시책을 찾는 방식
이번 하락 -32계단 (42위 → 74위)
직전 정점 2026-09-26 25위 — 8일째 하락 중
이 주 전후로 종료가 확인된 인앱 이벤트는 없음. 인앱 이벤트는 끝나면 스토어에서 사라져 소급 확인이 안 되므로, 종료 시점 자체를 근거로 삼지 못함. 위 정점 이후의 하락 추이만 사실로 남김.
이 주에 이어서 돌아가던 시책
[メジャーアップデート] 宿命への抵抗 - 開催中
シーズン8で「崩壊3rd」コラボが開催
기간 2026-09-11 ~ 2026-10-12 · 이번 주 이전에 시작됨
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
요인 미상
순위는 움직였는데 인앱 이벤트·버전 노트·매체 보도 어디에서도 근거를 찾지 못한 건임. 배포 노트가 있어도 「不具合の修正」류의 유지보수 문구뿐이면 요인으로 세지 않음. 일본 게임의 인게임 시책은 스토어에도 언론에도 기록을 남기지 않는 경우가 많음. 추정으로 메우지 않고 미상으로 남김.
타이틀
전주일
금주일
변동
페타페타 펭귄단MOREFUN (H.K.) LIMITED
62
100
-38
부록 · 이탈 명단
이탈은 전주 일요일엔 매출 TOP100 안에 있었으나 이번 주 일요일엔 100위 밖으로 나간 것을 말함. 영구 이탈이 아니라 그 시점의 상태임. 관측일은 이번 주 월~일 7일 중 TOP100 안에서 관측된 날의 수로, 작을수록 주 초반에 일찍 빠졌다는 뜻임. 출시 후는 App Store 최초 출시일로부터의 경과 개월임.
타이틀
출시 후
전주일 순위
관측일
삼국지 전략판Qookka Games
64.7개월
30위
4/7일
디즈니 트위스티드 원더랜드Aniplex Inc.
78.7개월
42위
3/7일
P5X 페르소나5: The Phantom XSEGA CORPORATION
15.3개월
56위
2/7일
일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스Netmarble Corporation
88.2개월
61위
4/7일
드래곤 퀘스트 택트SQUARE ENIX
74.7개월
64위
2/7일
드래곤 퀘스트 스매시 글로우SQUARE ENIX
5.5개월
69위
3/7일
ローグウィズデッド - 戦略放置RPGroom6 LLC.
48.9개월
72위
2/7일
아주르 레인Yostar, Inc.
108.8개월
78위
4/7일
괴수 8호 THE GAMEAkatsuki Games Inc.
13.2개월
79위
0/7일
모바일 레전드: 뱅뱅MOONTON
118.9개월
82위
3/7일
アニモPAWPRINT INTERACTIVE ENTER
0.4개월
82위
4/7일
그랑블루 판타지Cygames, Inc.
149.3개월
85위
3/7일
Lumi Master(るぅみマスター)BILIBILI HK LIMITED
0.6개월
89위
3/7일
노부나가의 야망 출진KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
37.2개월
90위
0/7일
트리 오브 세이비어: 네버랜드Qookka Games
23.8개월
92위
1/7일
음지의 실력자가 되고 싶어서! 마스터 오브 가든Aiming Inc.
46.2개월
93위
2/7일
클래시 로얄Supercell
127.2개월
99위
2/7일
Pokémon ChampionsThe Pokemon Company
3.6개월
99위
0/7일
블루 아카이브Yostar, Inc.
68.0개월
100위
0/7일
부록 · 신작 장부
신작이 TOP100에 처음 들어온 시점에 장부를 열고 180일간 추적하는 표임. 인앱 이벤트는 종료되면 스토어에서 사라져 나중에 되짚을 수 없으므로, 진입 시점부터 매일 적어 둠. 출시 후 = 실제 출시일로부터의 경과일. 장부를 연 날이 아니라 출시일을 0일로 삼음 — 출시 한참 뒤에 장부에 들어온 타이틀을 갓 나온 신작과 같은 자리에 놓으면 비교가 성립하지 않기 때문임. 놓친 구간 = 출시부터 장부 개설까지의 일수로, 그만큼은 순위 기록이 아예 없음. 시책 = 장부 개설 후 90일 내 시책 투입 간격의 중앙값(2건 미만이면 건수)이며, 놓친 구간의 시책은 세지 못함. 전주일 / 금주일 = 비교 기준일(전주 일요일)과 이번 주 일요일의 순위. 권외는 장부는 열려 있으나 그날 100위 안에서 관측되지 않았다는 뜻임 — 등록 후 100위 밖으로 밀려나도 추적 기간이 끝날 때까지 장부를 닫지 않음.
타이틀
출시 후
놓친 구간
시책
전주일
금주일
刀剣乱舞ぱずぎり
4일
없음
0건
60
84
バンドリ!アワーノーツ
12일
3일
1건
30
48
アニモ
13일
3일
0건
66
권외
Lumi Master(るぅみマスター)
17일
2일
1건
84
권외
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
25일
1일
1건
권외
권외
波乱水世界
33일
6일
4.0일
64
62
モンスターループ:獣神転生
39일
11일
6일
권외
권외
スマスロ とある魔術の禁書目録2
32일
3일
0건
권외
권외
탑 로드
59일
24일
7일
44
36
판타지 라이프 i
46일
2일
1건
권외
권외
치트 용사 ~인벤토리 공략게~ RPG
132일
77일
8일
85
99
파치슬로 혁명기 발브레이브2
60일
2일
0건
권외
권외
NBA 덩크 시티
60일
2일
0건
권외
권외
환상수호전 STAR LEAP
60일
2일
4.5일
20
19
나의 히어로 아카데미아 UNITED SURVIVAL
60일
1일
3일
권외
권외
몬스터 서바이벌
66일
3일
7.0일
42
46
무직전생 ~이세계에 갔으면 최선을 다한다~
70일
1일
6일
권외
권외
겁쟁이 페달 레조넌스
74일
2일
7.5일
권외
권외
홀로라이브 드림스
74일
1일
2.0일
47
12
뱀피르 (VAMPIR)
75일
1일
19일
92
권외
용자연맹: 새벽의 원정
80일
3일
1건
권외
권외
도트 어비스
115일
37일
6일
권외
권외
디지몬 UP
81일
1일
7.0일
권외
권외
이나즈마 일레븐 크로스
118일
36일
11일
권외
58
드래곤 퀘스트 스매시 글로우
168일
86일
3일
80
권외
NTE: Neverness to Everness
161일
79일
1.0일
권외
63
도트 전설 ~마왕이 되는 이세계 방치 RPG~
96일
14일
1건
권외
권외
Pokémon Champions
109일
27일
21.5일
권외
권외
할리우드 머지
163일
81일
3.0일
44
46
드래곤 블러드: 슬레이어스 학원
122일
40일
15.0일
권외
권외
참고 · 업데이트 Tier 정의
업데이트 Tier란
모바일 게임의 라이브옵스에서 매출에 미치는 영향력은 시책의 종류에 따라 대체로 정해진
순서를 따름. 아래는 그 통념이며, 이 리포트는 각 시책을 이 네 Tier 중 하나로 분류함.
Tier는 어떤 종류의 시책이었는지를 나타낼 뿐, 성과의 기준선으로는 쓰지 않음.
T1 주년·대형 가챠 페스 — 주년, 하프 아니버서리, 감사제, 그리고 페스·강림제 같은
대형 가챠 페스. 1년에 몇 번 없는 최상급 매출 카드로, 가챠 페스는 주년과 같은 급으로 봄. 단 수영복·유카타 같은 계절 키워드가 함께 붙은 페스는 T2로 내림
T2 시즌·대규모 스토리·계절 이벤트 — 연말연시·정월·할로윈 같은 시즌 시책,
신규 챕터·메인 스토리·신규 지역 같은 대규모 업데이트, 여름 수영복 등 계절 한정 이벤트.
TCG의 신규 카드팩·확장팩도 메이저 스토리 업데이트에 해당하는 급으로 봄
T3 콜라보·정기 업데이트 — 외부 IP 콜라보레이션, 그리고 한 달에 1~2회 도는
통상 가챠 갱신과 정기 이벤트
T4 신규·복귀 촉진 — 복귀 유저 캠페인, 초보자 지원, 로그인 보너스
Tier 평균을 기대치로 쓰지 않는 이유 — 관측 코퍼스 475건 중 시책 종류가
특정된 것은 47건뿐임. 이 표본으로 인접 Tier의 상승폭 분포를 비교하면 T1과 T2는 p=0.45,
T2와 T3는 p=0.44로 갈리지 않음. T1 상승폭은 +9~82계단, T3는 +16~100계단으로 범위가 통째로 겹침.
Tier 중앙값은 T1 +47.5계단 · T2 +39.0계단 · T3 +26.8계단으로 순서 자체는 통념과 맞지만,
개별 건을 이 값에 대고 잘했다·못했다를 가릴 만한 근거는 되지 못함.
그래서 이 리포트는 평균 대신 기록의 가운데 50% 구간을 씀 — 이번 상승폭이 그 구간 위면 큼·상위,
아래면 작음·하위, 안이면 범위·중위로만 적음. 기준선은 둘로, 같은 타이틀의 과거 급등 전체(종류 무관,
4건 이상일 때만)와 다른 게임의 같은 Tier 시책(5건 이상일 때만, 자기 자신은 제외)임.
표본이 그에 못 미치면 판정을 보류하고 건수만 적음.
순위는 하루 4회 수집의 중앙값을 그날의 대표값으로 삼음. 순위 비교는 전주 일요일과 이번 주 일요일을 맞댐 — 요일이 같아야 주간 주기 성분이 변동값에 섞이지 않음. 시책·이벤트 집계 범위는 월~일 그대로임. 버전 노트와 인앱 이벤트는 App Store 원문을 요약 없이 실었음. 과금 요소는 그 원문에서 판매·과금 관련 줄만 기계적으로 추출한 것임. 순위는 App Store 결제만 반영함. 자체 웹스토어로 결제를 유도하는 타이틀은 실제 매출이 이 순위보다 클 수 있음 — 중국계 SLG에서 흔한 구조임. 이 리포트는 현상과 요인의 기록임 — 한 주는 이벤트 사이클 하나에도 미치지 못해 여기서 규칙을 도출하지 않음.