전주 일요일과 이번 주 일요일의 TOP10을 합쳐 한 화면에 놓은 것. 급등·급락 섹션은 오르내린 계단 수로 줄을 세우므로 상위권의 작은 이동이 목록 밖으로 밀려남 — 1위에서 11위로 내려간 건과 89위에서 99위로 내려간 건이 같은 -10으로 취급되기 때문임. 고정 틀로 보면 그 이동이 드러나고, 움직이지 않은 타이틀도 같은 화면에 남음. ★ 는 이번 주 새로 들어온 타이틀, ▽ 는 빠진 타이틀. 순위는 각 일요일의 대표순위(하루 4회 수집의 중앙값)이고, TOP10 판정은 이 값이 10 이하인 경우로 위 표의 진입·이탈 건수와 같은 기준임 — 중앙값이라 동률·결번이 생겨 행 수가 정확히 10+10 이 되지는 않음. 연속은 이번 주까지 몇 주째 TOP10을 지켰는지이며, + 는 수집 시작 이전까지 이어져 그 이상일 수 있다는 뜻임. 순위는 매출액이 아니므로 1위와 10위의 간격이 균등하지 않다는 점에 주의.
타이틀
전주
금주
Δ
주간 궤적
연속
·몬스터 스트라이크モンスターストライクXFLAG, Inc. 일본
5
1
+4
1/6
6주
★노부나가의 야망 진전信長の野望 真戦Qookka Games 중국
35
2
+33
2/76
1주
·eFootball™KONAMI 일본
1
3
-2
1/3
13주+
·드래곤볼Z 돗캉배틀ドラゴンボールZ ドッカンバトルBandai Namco Entertainme 일본
2
4
-2
2/10
2주
·Pokémon GOScopely Explore, Inc. 미국
3
6
-3
6/12
6주
·화이트아웃 서바이벌ホワイトアウト・サバイバルCentury Games Pte. Ltd. 중국
8
6
+2
4/8
10주
★가십 하버: 머지 & 스토리ゴシップハーバー:マージ & ストーリーMicrofun Limited 중국
12
6
+6
5/8
1주
★로얄 매치ロイヤルマッチ(Royal Match)Dream Games 튀르키예
14
6
+8
6/13
1주
★홀로라이브 드림스ホロライブドリームスQualiArts, Inc. 일본
12
9
+3
1/14
1주
★Fate/Grand OrderAniplex Inc. 일본
58
10
+48
3/58
1주
▽프로야구 스피리츠 Aプロ野球スピリッツAKONAMI 일본
6
14
-8
4/18
—
▽퍼즐앤드래곤パズル&ドラゴンズGungHo Online Entertainm 일본
10
15
-5
2/15
—
▽Pokémon TCG PocketThe Pokemon Company 일본
10
21
-11
12/23
—
▽SD건담 G제네레이션 이터널SDガンダム ジージェネレーション エターナルBandai Namco Entertainme 일본
7
24
-17
8/25
—
▽LINE: 디즈니 츠무츠무LINE:ディズニー ツムツムLINE Corporation 일본
5
44
-39
4/56
—
이번 주 순위 이동
가로축은 순위(왼쪽이 1위, 로그 눈금). 빈 원이 전주 일요일 위치, 화살촉이 이번 주 일요일 위치. 오른쪽 숫자는 오르내린 계단 수이고, 초록은 상승, 빨강은 하락이며, 위에서부터 상승폭이 큰 순으로 놓았음. 점선은 한쪽 끝이 권외라 출발점이나 도착점을 모르는 건 — 권외에서 들어온 재진입은 적어도 그만큼 올랐다는 뜻으로 「이상」을 붙였고, 권외로 나간 이탈은 떨어진 폭 자체를 알 수 없어 「권외」로만 적었음. 신규 론칭은 이 차트에 넣지 않음.
이번 주 확인된 순위 변동 요인 Tier
T1 주년·대형 가챠 페스4
T2 시즌·대규모 스토리·계절 이벤트7
T3 콜라보·정기 업데이트8
T4 신규·복귀 촉진·
아래 카드에서 요인이 확인된 건들을 Tier별로 정리한 것. Tier 정의는 문서 맨 아래 참고란에 있음.
이번 주 순위 변동 정리
신규 론칭 출시 2개월 이내 타이틀이 TOP100에 처음 진입
1건 — 마비노기 모바일
재진입 전주 일요일엔 100위 밖, 이번 주 일요일엔 안
19건 — 디즈니 트위스티드 원더랜드 · 모바일 레전드: 뱅뱅 · 레이싱 마스터 · 머지 맨션 · 무직전생 ~이세계에 갔으면 최선을 · 코토다만 외 13건
이탈 전주 일요일엔 100위 안, 이번 주 일요일엔 밖
18건 — 버섯커 키우기 · 이나즈마 일레븐 크로스 · NTE: Neverness to · ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバ · eBaseball™: MLB PR · 듀얼마스터즈 플레이 외 12건
TOP10 진입 이번 주 일요일 기준 10위 안에 새로 들어옴
5건 — 홀로라이브 드림스 · 가십 하버: 머지 & 스토리 · Fate/Grand Order · 노부나가의 야망 진전 · 로얄 매치
TOP10 이탈 전주 일요일엔 10위 안, 이번 주 일요일엔 밖
5건 — 퍼즐앤드래곤 · Pokémon TCG Pocket · SD건담 G제네레이션 이터널 · 프로야구 스피리츠 A · LINE: 디즈니 츠무츠무
퍼블리셔 국적 이번 주 일요일 TOP100 기준 · 법인 소재가 아니라 모회사 국적
일본 43 · 중국 21 · 아일랜드 4 · 한국 4 · 미국 4 · 튀르키예 3 · 핀란드 2 · 이스라엘 1 · 스웨덴 1 · 미분류 21
아래 16건의 상승·재진입 중 14건은 공식 자료(인앱 이벤트·버전 노트) 또는 매체 보도로 요인이 확인됨. 요인을 찾지 못한 건은 문서 맨 뒤 「요인 미상」에 따로 모았음.
순위 급등 — 무엇을 해서 올랐나
전주 일요일 대비 이번 주 일요일 순위가 가장 많이 오른 타이틀. 각 카드의 판정 박스는 그 시책이 어느 Tier였는지와, 이번 상승폭이 이 게임의 과거 급등과 다른 게임의 같은 Tier 시책에 견줘 어디에 놓이는지를 아래 범례의 그래프로 보여줌. 판정은 평균이 아니라 기록의 가운데 50% 구간 안이냐 밖이냐로만 함 — 이유는 문서 맨 아래 참고란에 있음.
범례 · 그래프 읽는 법
다른 게임이 같은 Tier의 업데이트로 올린 상승폭 — 그중 가운데 50% 구간이 게임이 과거에 급등한 기록 — 1건이 점 1개 (업데이트 종류는 가리지 않음)위 과거 기록의 가운데 50% 구간 (기록이 4건 이상일 때만 표시)이번 주 상승폭 (재진입은 권외를 101위로 본 하한값 — ↑ 표시)13레인 오른쪽 끝 숫자 — 그 레인에 놓인 기록의 건수+97계단 — 순위가 오른 칸 수. 98위 → 1위면 +97계단. 순위 자리(○위)와 구별해 씀
셀 서바이버
セルサバイバー - シューティングゲーム87위 → 32위 (+55)Snap Brain Games
[メジャーアップデート] 祝6周年!LR武将を必ず獲得 — 2026-09-18 ~ 2026-09-30 종료
직전 시책이 끝난 뒤의 반락으로 보임. 종료일은 App Store 인앱 이벤트 기재 기준임.
직전 정점 2026-10-02 41위 — 9일째 하락 중 · 그 뒤로 내리 하락
이 주에 이어서 돌아가던 시책
[スペシャルイベント] 「LR呂布(工兵)」「LR張遼(盾兵)」登場!
期間限定ログボでガチャチケを獲得!
기간 2026-10-01 ~ 2026-10-31 · 이번 주 이전에 시작됨
이번 주에 시작된 것이 아니므로 상승의 방아쇠로 보지 않음 — 무엇이 돌아가고 있었는지만 적어 둠.
요인 미상
순위는 움직였는데 인앱 이벤트·버전 노트·매체 보도 어디에서도 근거를 찾지 못한 건임. 배포 노트가 있어도 「不具合の修正」류의 유지보수 문구뿐이면 요인으로 세지 않음. 일본 게임의 인게임 시책은 스토어에도 언론에도 기록을 남기지 않는 경우가 많음. 추정으로 메우지 않고 미상으로 남김.
타이틀
전주일
금주일
변동
노부나가의 야망 진전Qookka Games
35
2
+33
Identity VNetEase Games
48
89
-41
부록 · 이탈 명단
이탈은 전주 일요일엔 매출 TOP100 안에 있었으나 이번 주 일요일엔 100위 밖으로 나간 것을 말함. 영구 이탈이 아니라 그 시점의 상태임. 관측일은 이번 주 월~일 7일 중 TOP100 안에서 관측된 날의 수로, 작을수록 주 초반에 일찍 빠졌다는 뜻임. 출시 후는 App Store 최초 출시일로부터의 경과 개월임.
타이틀
출시 후
전주일 순위
관측일
버섯커 키우기Joy Net Games
31.6개월
50위
5/7일
이나즈마 일레븐 크로스Level-5 Inc.
4.1개월
58위
5/7일
NTE: Neverness to EvernessN2E ENTERTAINMENT PTE. LTD
5.5개월
63위
4/7일
ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブgumi Inc.
12.5개월
68위
3/7일
eBaseball™: MLB PRO SPIRITKONAMI
23.7개월
70위
4/7일
듀얼마스터즈 플레이TOMY Company,Ltd.
82.0개월
73위
5/7일
Call of Duty®: MobileActivision Publishing, Inc
84.5개월
74위
5/7일
실황 파워풀 프로야구KONAMI
141.8개월
77위
2/7일
Wizardry Variants DaphneDrecom Co., Ltd.
23.9개월
83위
1/7일
eFootball 위코레 CHAMPION SQUADSKONAMI
107.5개월
84위
1/7일
刀剣乱舞ぱずぎりEXNOA LLC
0.4개월
84위
2/7일
SUPERSTAR EBiDANDalcomSoft Japan, Inc.
36.1개월
85위
3/7일
Pokémon Masters EXDeNA Co., Ltd.
85.6개월
88위
0/7일
작혼Yostar, Inc.
82.6개월
94위
5/7일
골든 호이어 슬롯International Games System
132.0개월
98위
3/7일
드래곤 에그Rudel inc.
133.8개월
98위
4/7일
에보니 - 왕의 귀환TOP GAMES INC.
121.4개월
100위
0/7일
페타페타 펭귄단MOREFUN (H.K.) LIMITED
17.5개월
100위
4/7일
추적 중
지켜보기로 한 타이틀. 신작 장부는 180일을 다 적지만 부록의 한 줄이라 묻히므로 여기에 따로 세움. 메모는 왜 보고 있는지와 무엇이 판가름인지이며, data/_watch.json 에 사람이 직접 적음.
마비노기 모바일권외 → 14NEXON Co., Ltd.한국 · 출시 후 4일 · 주중 11~20
한국 IP·개발(devCAT)의 일본 진입. 생활 MMORPG라 가챠형과 감쇠 곡선이 다르고, PC 크로스플레이라 이 순위는 매출의 일부만 봄. 넷마블 뱀피르가 같은 출발(D+5 20위) 뒤 7주 만에 권외로 밀린 선례가 있어 2~6주차가 판가름.
부록 · 신작 장부
신작이 TOP100에 처음 들어온 시점에 장부를 열고 180일간 추적하는 표임. 인앱 이벤트는 종료되면 스토어에서 사라져 나중에 되짚을 수 없으므로, 진입 시점부터 매일 적어 둠. 출시 후 = 실제 출시일로부터의 경과일. 장부를 연 날이 아니라 출시일을 0일로 삼음 — 출시 한참 뒤에 장부에 들어온 타이틀을 갓 나온 신작과 같은 자리에 놓으면 비교가 성립하지 않기 때문임. 놓친 구간 = 출시부터 장부 개설까지의 일수로, 그만큼은 순위 기록이 아예 없음. 시책 = 장부 개설 후 90일 내 시책 투입 간격의 중앙값(2건 미만이면 건수)이며, 놓친 구간의 시책은 세지 못함. 전주일 / 금주일 = 비교 기준일(전주 일요일)과 이번 주 일요일의 순위. 권외는 장부는 열려 있으나 그날 100위 안에서 관측되지 않았다는 뜻임 — 등록 후 100위 밖으로 밀려나도 추적 기간이 끝날 때까지 장부를 닫지 않음.
타이틀
출시 후
놓친 구간
시책
전주일
금주일
마비노기 모바일
4일
없음
1건
20
14
刀剣乱舞ぱずぎり
11일
없음
0건
95
권외
バンドリ!アワーノーツ
19일
3일
5.0일
49
25
アニモ
20일
3일
0건
권외
권외
Lumi Master(るぅみマスター)
24일
2일
1건
권외
권외
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
32일
1일
1건
권외
권외
波乱水世界
40일
6일
4.0일
54
62
モンスターループ:獣神転生
46일
11일
6일
권외
권외
スマスロ とある魔術の禁書目録2
39일
3일
1건
권외
권외
탑 로드
66일
24일
7일
36
31
판타지 라이프 i
53일
2일
1건
권외
권외
치트 용사 ~인벤토리 공략게~ RPG
139일
77일
10.5일
90
96
파치슬로 혁명기 발브레이브2
67일
2일
0건
권외
권외
NBA 덩크 시티
67일
2일
0건
권외
권외
환상수호전 STAR LEAP
67일
2일
5일
28
44
나의 히어로 아카데미아 UNITED SURVIVAL
67일
1일
3일
권외
권외
몬스터 서바이벌
73일
3일
7.5일
49
56
무직전생 ~이세계에 갔으면 최선을 다한다~
77일
1일
7.0일
권외
72
겁쟁이 페달 레조넌스
81일
2일
7일
권외
권외
홀로라이브 드림스
81일
1일
2일
13
9
뱀피르
82일
1일
19일
90
권외
용자연맹: 새벽의 원정
87일
3일
1건
권외
권외
도트 어비스
122일
37일
7.5일
권외
권외
디지몬 UP
88일
1일
7일
권외
권외
이나즈마 일레븐 크로스
125일
36일
11일
66
권외
드래곤 퀘스트 스매시 글로우
175일
86일
5.0일
권외
93
NTE: Neverness to Everness
168일
79일
1.0일
74
권외
도트 전설 ~마왕이 되는 이세계 방치 RPG~
103일
14일
1건
권외
권외
Pokémon Champions
116일
27일
20일
권외
89
할리우드 머지
170일
81일
3일
38
28
드래곤 블러드: 슬레이어스 학원
129일
40일
15.0일
권외
권외
참고 · 업데이트 Tier 정의
업데이트 Tier란
모바일 게임의 라이브옵스에서 매출에 미치는 영향력은 시책의 종류에 따라 대체로 정해진
순서를 따름. 아래는 그 통념이며, 이 리포트는 각 시책을 이 네 Tier 중 하나로 분류함.
Tier는 어떤 종류의 시책이었는지를 나타낼 뿐, 성과의 기준선으로는 쓰지 않음.
T1 주년·대형 가챠 페스 — 주년, 하프 아니버서리, 감사제, 그리고 페스·강림제 같은
대형 가챠 페스. 1년에 몇 번 없는 최상급 매출 카드로, 가챠 페스는 주년과 같은 급으로 봄. 단 수영복·유카타 같은 계절 키워드가 함께 붙은 페스는 T2로 내림
T2 시즌·대규모 스토리·계절 이벤트 — 연말연시·정월·할로윈 같은 시즌 시책,
신규 챕터·메인 스토리·신규 지역 같은 대규모 업데이트, 여름 수영복 등 계절 한정 이벤트.
TCG의 신규 카드팩·확장팩도 메이저 스토리 업데이트에 해당하는 급으로 봄
T3 콜라보·정기 업데이트 — 외부 IP 콜라보레이션, 그리고 한 달에 1~2회 도는
통상 가챠 갱신과 정기 이벤트
T4 신규·복귀 촉진 — 복귀 유저 캠페인, 초보자 지원, 로그인 보너스
Tier 평균을 기대치로 쓰지 않는 이유 — 관측 코퍼스 475건 중 시책 종류가
특정된 것은 47건뿐임. 이 표본으로 인접 Tier의 상승폭 분포를 비교하면 T1과 T2는 p=0.45,
T2와 T3는 p=0.44로 갈리지 않음. T1 상승폭은 +9~82계단, T3는 +16~100계단으로 범위가 통째로 겹침.
Tier 중앙값은 T1 +47.5계단 · T2 +39.0계단 · T3 +26.8계단으로 순서 자체는 통념과 맞지만,
개별 건을 이 값에 대고 잘했다·못했다를 가릴 만한 근거는 되지 못함.
그래서 이 리포트는 평균 대신 기록의 가운데 50% 구간을 씀 — 이번 상승폭이 그 구간 위면 큼·상위,
아래면 작음·하위, 안이면 범위·중위로만 적음. 기준선은 둘로, 같은 타이틀의 과거 급등 전체(종류 무관,
4건 이상일 때만)와 다른 게임의 같은 Tier 시책(5건 이상일 때만, 자기 자신은 제외)임.
표본이 그에 못 미치면 판정을 보류하고 건수만 적음.
순위는 하루 4회 수집의 중앙값을 그날의 대표값으로 삼음. 순위 비교는 전주 일요일과 이번 주 일요일을 맞댐 — 요일이 같아야 주간 주기 성분이 변동값에 섞이지 않음. 시책·이벤트 집계 범위는 월~일 그대로임. 버전 노트와 인앱 이벤트는 App Store 원문을 요약 없이 실었음. 과금 요소는 그 원문에서 판매·과금 관련 줄만 기계적으로 추출한 것임. 순위는 App Store 결제만 반영함. 자체 웹스토어로 결제를 유도하는 타이틀은 실제 매출이 이 순위보다 클 수 있음 — 중국계 SLG에서 흔한 구조임. 이 리포트는 현상과 요인의 기록임 — 한 주는 이벤트 사이클 하나에도 미치지 못해 여기서 규칙을 도출하지 않음.